作為整部游戲的核心,《曇花》的劇情在游戲中充當(dāng)了支撐柱的地位,實(shí)打?qū)嵰揽恐鴦∏閾纹鹆苏坑螒虻膬?nèi)容。
配音
《曇花》的這款游戲以全程語音的方式演繹了這個故事,不過相對而言游戲內(nèi)的配音內(nèi)容其實(shí)并不是很多,有些能展開的地方也并沒有展開,仿佛處于‘經(jīng)濟(jì)’考量一般,配音都用在了必須有配音的位置——如果讀明信片那一段也能加上配音的話,那演出效果肯定會更上一層樓。
配樂
游戲中的BGM能說的點(diǎn)其實(shí)并不多,總的來說制作組似乎并沒有在音樂上下足功夫,音樂也是到剛好夠用為止,仿佛被成本束縛一般,游戲中的BGM一首需要撐起很長的一段劇情,不過單曲拿出來的話也還是非常不錯的。
不足之處
下面我們簡單談?wù)勥@個游戲尚有不足的部分,以下均為筆者個人看法,請各位小伙伴自行參考——
?、儆螒蛎佬g(shù)精美但還是匱乏,非常之匱乏。匱乏到必須拿出來說一說了(純粹的個人意見)
?、谘莩龅男Ч杂腥毕?,在游戲中,我們比較直觀能夠看到的演出效果還是比較有限,使得游戲看起來還是比較單調(diào),時間長了還是有一點(diǎn)視覺疲勞的,這點(diǎn)筆者的個人體驗(yàn)。
③敘事的絮亂感很強(qiáng),在玩到中途的時候筆者有種云里霧里的感覺,而且還持續(xù)了一段時間。
文字細(xì)膩,畫面精美,音樂悅耳,配音生動,這些特點(diǎn)構(gòu)成了《曇花》這部短篇作品,校園戀愛與記憶買賣的交替讓人置身于其中,不斷的體驗(yàn)劇情所帶來的強(qiáng)烈落差感。
游戲是好游戲,就是太過虐心了點(diǎn),強(qiáng)烈推薦小伙伴買上一份,在心情好點(diǎn)的時候玩....
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