去種田化的碎片式游戲體驗
一千個人心中有一千個哈姆雷特,但如果你真的問一千個“《動森》玩家”,它到底好玩在哪兒,估計999個人嘴里蹦出的一個詞肯定是“修仙”...
啊不對,是“休閑”,輕松簡單愉快的游戲體驗,是它能吸引到核心圈子之外的玩家的重要原因,它到底休閑在哪兒?
首先《動森》的玩法類似《牧場物語》,主要就是“種田(釣魚、種樹、捕蟲)”,但它所有時間概念又和現(xiàn)實時間掛鉤。
比如你剛進入游戲的時候因為飛機場不提供服務(wù),所以不能和朋友聯(lián)機也不能去其他的小島上收集資源,游戲會提示你第二天飛行員和飛機才能到崗,而這個第二天,是現(xiàn)實里實實在在的第二天,不止是飛機場,游戲中很多要素的開放(住房、博物館的建造時間)都和現(xiàn)實世界同步;
每個島上的資源都是有限的,今天采集完了需要到第二天5點才會刷新,這些和現(xiàn)實時間同步的設(shè)定,它明明是一款種田游戲,中國玩家的關(guān)注點卻不在基建上,都在如何搭配自己的穿著玩梗,如何發(fā)揮想象力,自由組合出自己心目中的“家”,畢竟一天能干的生產(chǎn)力勞動也就那么點。
《動森》想要“去種田化”的設(shè)計也不止于此。
在數(shù)值設(shè)計上,它也極力想讓玩家拋開模擬經(jīng)營游戲數(shù)值的加加減減,極力弱化玩家的算計,比如游戲里的更高級的建筑需要更多的鈴錢才能解鎖,但游戲中影響你獲得鈴錢的要素可太多了,島上每天刷新的資源品質(zhì)有好有壞,商人每天收購“大頭菜”的價格也難覓規(guī)律。
▲運氣好一波暴富還清貸款走上人生巔峰不是不可能的
游戲第一次我們從帳篷升級到房子就需要支付98000鈴錢,而我們初期每天獲得鈴錢可以從幾千到幾萬不等,要是釣了一整天魚,看了一整天的“不是魚露是鱸魚哦”,那你今天基本就“白給”了,完全沒辦法預估收入。
這種“靠海吃海”的游戲體驗,讓游戲節(jié)奏變得很慢,利用碎片時間打開NS,收收菜,和村民對對話,這都弱化了《動森》的“游戲感”,讓它更加有生活氣息。
▲你甚至可以參加圣杯戰(zhàn)爭
每天收集完資源后,游戲時間依然在不斷推進,有的人選擇沉迷在通過任天堂官方APP《NintendoSwitch Online》設(shè)計各種有趣的服飾、家具,裝扮自己的小窩,而有的人,則選擇坐飛機來到好友的島上...
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>