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TCG尋求變革的失敗嘗試,刀牌《Artifact》因何而亡?

2020-03-25 15:20    瀏覽量:加載中...

有救?大可不必  

  那刀牌真的沒救了嗎?

  不,刀牌還有救,沒救的是融合CCG機制的刀牌,如果放棄改卡選擇ban卡或是針對卡這些傳統(tǒng)TCG的策略,那刀牌未必會就此沒落。

  它有著遠超線下交易安全性的在線平臺,有著扎實且富有深度的核心玩法,出色的動畫表現(xiàn)力和各式各樣實體卡沒有的便利掛件。

  若是公開宣告放棄改卡權(quán),并持續(xù)更新拓展卡池,那假以時日,御三家未必不會喜加一。

  但V社不可能這樣做,他本質(zhì)是一個商人,在光是賣游戲就足夠帶來龐大利潤的前提下,指望它去繼續(xù)投資一個未來并不明朗,現(xiàn)狀一塌糊涂的游戲,未免有些異想天開。有那個功夫,還不如琢磨怎么改進steamVR,讓Alyx受眾人群更多一些。

  

 ?。ㄓ悬c諷刺,the best card game)

  可不管怎么說,就算有著很多問題,刀牌本身的質(zhì)量仍然是一款出色的游戲,也是一個為傳統(tǒng)TCG謀求變革的開拓者。但別忘了2019年可是自走棋元年,極力迎合輕度玩家的自走棋在外,“無敵斧王”在內(nèi),刀牌撐過這一年沒有直接關(guān)門大吉,大概是V社舍不得昂貴的開發(fā)成本,但現(xiàn)在還在負責(zé)這個項目的人員我估計也十不存一。

  沒什么期待的必要了,大可在此斷言,刀牌已死,線上卡牌游戲仍是CCG的天下,而實體卡牌御三家只會越來越好。

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