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TCG尋求變革的失敗嘗試,刀牌《Artifact》因何而亡?

2020-03-25 15:20    瀏覽量:加載中...

所謂“集”與“換”  

  在本文開頭已經(jīng)明確給出了基本定義,那么接下來就深入拆分TCG游戲的核心要素,了解什么是“集“,而什么又是”換“。

  “集“的核心是雙向保值性,一方面這是官方因?yàn)閷?shí)體卡的特點(diǎn)而對(duì)玩家做出的承諾,即印出的卡不會(huì)被修改,只會(huì)在比賽中被Ban掉,或是出于盈利需求而制作針對(duì)卡。另一方面是玩家因?yàn)榭ù嬖趦r(jià)值而樂意去收集與交易,從而自然形成市場(chǎng)。

  

  (市場(chǎng)是TCG最重要的一環(huán))

  而“換”則通過市場(chǎng)交易與玩家交換來為游戲注入社交屬性,讓玩家之間存在聯(lián)系并能夠形成至關(guān)重要的社區(qū)群體。

  現(xiàn)在去看御三家的運(yùn)作,不難發(fā)現(xiàn),競技玩法與基于“集“和”換“的良好交易環(huán)境是相輔相成的,二者并行發(fā)展缺一不可。

  實(shí)體卡的保值性則由三個(gè)點(diǎn)體現(xiàn):紀(jì)念意義,競技比賽的唯一性獎(jiǎng)勵(lì)和超模的強(qiáng)度。除去第一點(diǎn)完全由廠商控制,另外兩點(diǎn)都離不開線下比賽。

  競技比賽會(huì)為優(yōu)勝者頒發(fā)專屬的獎(jiǎng)勵(lì)卡,這些卡同時(shí)兼具以上三點(diǎn),價(jià)格自然不菲,舉個(gè)例子,1992年游戲王比賽的第一張獎(jiǎng)勵(lì)卡,“混沌戰(zhàn)士“,售價(jià)就達(dá)到了8000萬人民幣。

  

 ?。ㄟ@種卡片已經(jīng)步入了收藏品范疇)

  如此高昂且只會(huì)繼續(xù)增加,幾乎不可能下跌的價(jià)格驅(qū)動(dòng)著玩家也刺激著市場(chǎng),只有絕大多數(shù)玩家都選擇磨礪自我技術(shù)并試圖構(gòu)筑強(qiáng)力卡組的時(shí)候,市場(chǎng)才會(huì)富有活力,賽事才會(huì)有了舉辦基礎(chǔ),這也是實(shí)體TCG至今仍經(jīng)久不衰的原因。

  可刀牌并沒有做到。

  CCG游戲的最大特點(diǎn)就在于廠商可以對(duì)卡面做出修改,卡牌便不再具有保值性,那么單卡交易市場(chǎng)也就失去了基礎(chǔ)。

  而這也是刀牌與實(shí)體TCG最大的區(qū)別。

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