游戲性的多重選擇
《公主連結(jié)Re:Dive》的游戲模式分為PVP和PVE兩種,基本在游戲的中期玩家就要選擇是要主攻PVP還是主攻PVE,因?yàn)閮煞N模式對(duì)于角色的練度有著微妙的差異,而無(wú)論P(yáng)VP還是PVE都是可以大做文章的。
?。ǜ?jìng)技場(chǎng)界面)
《公主連結(jié)Re:Dive》的PVP是從兩個(gè)競(jìng)技場(chǎng)中體現(xiàn)的,分別是1v1的競(jìng)技場(chǎng)和3v3的競(jìng)技場(chǎng),兩種競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)模式大同小異,1v1競(jìng)技場(chǎng)是雙方各選取五個(gè)角色組成一隊(duì)進(jìn)行對(duì)決,而3v3則是雙方派出三個(gè)隊(duì)伍捉對(duì)對(duì)決,三局兩勝制。無(wú)論哪種競(jìng)技場(chǎng)都分為攻方和守方,守方提前設(shè)置好自己的陣容,等待攻方進(jìn)攻,而攻方可以根據(jù)守方的陣容謀劃對(duì)策。
每個(gè)陣容都不是萬(wàn)全的,都有其對(duì)應(yīng)的應(yīng)對(duì)陣容,需要自己在游戲里融會(huì)貫通。所以差著兩萬(wàn)戰(zhàn)力吊打?qū)Ψ降氖虑闀r(shí)有發(fā)生。如若攻方取勝,則排名互換,守方勝利,則無(wú)事發(fā)生。排名提升,除了能獲得對(duì)應(yīng)排名的一次性獎(jiǎng)勵(lì),每日獲得的日常獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)增多。當(dāng)成功登頂?shù)谝幻臅r(shí)候,一次性的寶石獎(jiǎng)勵(lì)就算是全部領(lǐng)取,這個(gè)登頂?shù)倪^(guò)程叫做挖礦。
?。ǖ谝粋€(gè)行的寶石就是競(jìng)技場(chǎng)的一次性獎(jiǎng)勵(lì))
在PVE方面,除了推圖,最值得研究的就是戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)了??梢哉f(shuō)戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)就是這款游戲的PVE代名詞,因?yàn)閳D總有推完的一天,但是戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)是永無(wú)止境的。要想進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn),首先需要加入一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)。戰(zhàn)隊(duì)是由30名玩家組成的小團(tuán)體,戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)則是各個(gè)團(tuán)體之間的競(jìng)爭(zhēng)。
(戰(zhàn)隊(duì)界面)
戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)每隔一段時(shí)間開(kāi)放一次,其中包含數(shù)個(gè)BOSS。每個(gè)BOSS都有其特殊的技能,玩家需要組建隊(duì)伍以對(duì)BOSS造成最高傷害為目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)每個(gè)成員每天可以對(duì)BOSS進(jìn)攻三次,每消耗300體力便獲得一次進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。
?。☉?zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)界面)
其中有模擬戰(zhàn)可以測(cè)試什么樣的陣容可以對(duì)BOSS造成最大的傷害,模擬戰(zhàn)是不消耗進(jìn)攻次數(shù)的,當(dāng)然傷害數(shù)據(jù)也不會(huì)計(jì)算在內(nèi)。如果通過(guò)模擬戰(zhàn)找出了可以打出最高傷害的陣容就可以進(jìn)入正式戰(zhàn)斗了。幾個(gè)BOSS都被討伐就會(huì)開(kāi)啟第二周目,以此類(lèi)推。
戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)會(huì)通過(guò)會(huì)內(nèi)成員造成的傷害總和進(jìn)行排名,1-20名的戰(zhàn)隊(duì)為一檔戰(zhàn)隊(duì),21-100名的戰(zhàn)隊(duì)為二檔戰(zhàn)隊(duì),根據(jù)不同的檔位發(fā)放不同金額的寶石和戰(zhàn)隊(duì)幣作為獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然,好的戰(zhàn)隊(duì)要求玩家的練度也越高,所以找到適合自身的戰(zhàn)隊(duì)是很重要的一件事兒。
?。☉?zhàn)隊(duì)幣商店)