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《仁王2》評測:一次受苦受難和輕松簡單的博弈

2020-03-12 18:44:42    游俠原創(chuàng):三明    編輯:三明    瀏覽量:加載中...

別擔(dān)心,我們遇到困難也不用害怕

  看到這里的朋友也先別怕,前面說得這么多難點(diǎn)都是欲揚(yáng)先抑,其實(shí)《仁王2》的實(shí)際難度對比一代反而要降低了不少,不同于一代初見怨靈鬼和飛緣魔這兩個(gè)新人殺手時(shí)死到失憶的體驗(yàn),《仁王2》中前期BOSS菜沒難度,后期BOSS成長了,但我們也變得更強(qiáng)了。

  首先是可以召喚AI隊(duì)友的藍(lán)色義刀冢,AI隊(duì)友的輸出雖然很低,智商也不高(經(jīng)常出現(xiàn)你跑遠(yuǎn)了他慢慢挪過來找不到路的情況),但勝在相當(dāng)能抗啊,硬到隨便吃BOSS的必殺投技,他們都能和沒事人一樣,對于玩家來說,我們有了更多繞后輸出的機(jī)會,很直觀的降低了難度。

游俠網(wǎng)

  就算沒有聯(lián)網(wǎng)也不要怕見不到義刀冢,因?yàn)樵诿總€(gè)難點(diǎn)(精英怪和BOSS)前,都會刷一個(gè)非玩家的義刀冢。

  熟練掌握妖怪技為你通關(guān)增添了非常多的可能性,就算是妖怪BOSS,也有了精力槽,打空之后會陷入一個(gè)相當(dāng)長時(shí)間的硬直,而最逆天的是這代新加入的“妖返”,可以直接削減BOSS的精力上限,返一次沒用,那就多返幾次,讓boss精力上限變成0不就行了?

  強(qiáng)力的妖怪技能直接將這個(gè)游戲的核心玩法都顛覆了,所有莽不過的怪都能用等它們用紅光招式,然后妖返打個(gè)大硬直,蹭幾刀等它下一個(gè)紅光招式的“真·回合制打法”,輕松虐殺。

  在很多小細(xì)節(jié)上,《仁王2》也充滿了team ninja的憐憫,比如這次每個(gè)boss點(diǎn)附近必然會有一個(gè)神龕,可以讓我們節(jié)省許多跑路時(shí)間;

游俠網(wǎng)

  像是一代中“蝙蝠出洞”之類的惡意陷阱,在《仁王2》中也很少能看到了;

  主線中也基本沒有了雙BOSS同場,大部分怪物分布還算不惡心人,1+1=∞的情況減少了很多。

  Team ninja似乎終于明白了,玩家喜歡受苦,是因?yàn)樗麄冃老灿跉v經(jīng)磨難后能感受到自己變強(qiáng)的成就感,而不是真的都是抖M,喜歡被坑和各種自虐的設(shè)計(jì),除了數(shù)值問題,《仁王2》的難少了很多惡心人的成分。

  如果還是覺得太難了,那么召喚兩個(gè)稀人大哥,一路無雙的《仁王2》了解一下

仁王2并沒有那么2

  說了這么多,你們或許會問我,你這篇評測里都的《仁王2》怎么看著和《仁王》也沒啥差別???!

  那我也只能很遺憾的告訴你們,你們在一代能玩到的所有東西,基本在二代里也能見到,所以我在開頭也提到了,《仁王2》或許更像是一個(gè)《仁王PLUS》,它優(yōu)化了很多前作中不合理的地方,當(dāng)然也繼承了不少,加入了一些強(qiáng)力的新武器,加入了強(qiáng)力的妖怪技。

  要評判《仁王2》是不是一個(gè)合格的續(xù)作,這是一個(gè)見仁見智的問題,如果你和我一樣,是一個(gè)被一代許多不合理的地方惡心到過,并且向往日本戰(zhàn)國的英雄和歷史,那么在一代基礎(chǔ)上優(yōu)化了許多,并且補(bǔ)完了戰(zhàn)國歷史的《仁王2》應(yīng)該不會讓你失望。

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仁王2NIOH 2
上市時(shí)間:2021-02-05
游戲平臺:PC PS4
游戲類型:動作游戲ACT
制作公司:Team Ninja
游戲語言:英文,中文,日文,其他
發(fā)行公司:SCE
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