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熱門(mén)MOBA類(lèi)游戲的地圖“黑”歷史是怎么演變出來(lái)的

2020-02-20 14:05    瀏覽量:加載中...

03戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的意義

  現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看這個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,其實(shí)設(shè)計(jì)師的出發(fā)點(diǎn),可能非我所想的那樣,是為了增加觀賞性。那提升的觀賞性不過(guò)是個(gè)贈(zèng)品。

  戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的出現(xiàn),增加了獲取情報(bào)信息的難度,讓玩家感受到了不確定性。由不確定性,又可以衍生出無(wú)限的可能。

  它使得原本的戰(zhàn)斗從上帝視角下的人海廝殺變成了步步為營(yíng)的斗智斗勇。揣摩對(duì)方的心理、猜測(cè)對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)、應(yīng)對(duì)對(duì)方的gank成為了每位玩家進(jìn)階的必修課。

游俠網(wǎng)

  更重要的是,選手的個(gè)人操作對(duì)比賽的影響力減弱了,意識(shí)、大局觀、戰(zhàn)術(shù)選擇、切入時(shí)機(jī)和對(duì)視野的掌控在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的掩映下顯得極其重要。

  不可否認(rèn),每個(gè)人之間都存在著游戲天賦的差異。像The Shy的天外飛仙、反秀螳螂并不是每個(gè)人都能做到,試想一下,在上帝視角跟Shy哥solo,那沒(méi)法玩了啊。

游俠網(wǎng)

  但像意識(shí)、戰(zhàn)術(shù)、切入時(shí)機(jī)這種素養(yǎng),是可以通過(guò)學(xué)習(xí)去彌補(bǔ)的。換言之,戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的存在縮小了人與人天賦上的差距。

  通過(guò)視野差,弱者甚至有了和強(qiáng)者掰手腕的機(jī)會(huì)。有的絲血反殺、有的虎口脫險(xiǎn),戲劇般的場(chǎng)景得以發(fā)生、延綿,乃至寫(xiě)入史冊(cè)。

  當(dāng)然在沒(méi)有視野的情況下隔墻預(yù)判鉤、盲Q等也同樣精彩。

  這種不確定性就像一盒巧克力,你永遠(yuǎn)不知道下一顆是什么味道。就正如,你永遠(yuǎn)不知道哪個(gè)草叢里會(huì)鉆出個(gè)喊“德瑪西亞”的家伙。

文章首發(fā)于公眾號(hào)“游戲大俠”(game_newbie)

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League of Legends
英雄聯(lián)盟
  • 上市時(shí)間:2011年09月22日
  • 制作發(fā)行:Riot Games/騰訊游戲
  • 游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 評(píng)分高于0%的即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
8.9極品

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