文:Akizuki
或許金亨泰自己也沒有想過,僅因?yàn)楫嬃藥讉€過于夸張的胸部與大腿,就收到了來自網(wǎng)絡(luò)另一端的死亡威脅。在威脅當(dāng)中,那個藏身于因特網(wǎng)空間的用戶,表達(dá)了自己對金亨泰筆下“凌亂的人體比例”感到不滿。
雖說這種聲討對于金師傅本人,其實(shí)早已經(jīng)習(xí)以為常,但是上升到生命攸關(guān)的程度還是頭一遭。
上個月末,由金亨泰領(lǐng)軍的韓國游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì) Shift Up 公布了其正在研發(fā)中的新作《夏娃計(jì)劃(Project EVE)》的戰(zhàn)斗演示視頻,令這個因“油膩的師姐”在國內(nèi)家喻戶曉的韓國畫師,再一次回到了玩家的視野里。
沒有注意過韓國手游市場的玩家可能會好奇:在《劍靈》之后,這個憑一舉之力影響了整個韓國游戲美術(shù)的男人后來去了哪里?Shif Up 是個什么公司?
于風(fēng)口浪尖的退出
很難不承認(rèn) NCsoft 與金亨泰所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),是現(xiàn)象級的。
還記得在 2013 年傳遍互聯(lián)網(wǎng)各個角落的那句網(wǎng)絡(luò)用語:“油膩的師姐在哪里?”近乎讓在當(dāng)時每一個能夠接觸網(wǎng)絡(luò)的用戶,都注意到了這款角色打蠟甚至可以反光的游戲——《劍靈》。
《劍靈》國服公測時的火爆場面,幾乎隨便抓一個 00 年以前出生的玩家都能夠給你形容出來。即使你沒親身經(jīng)歷過,也一定聽聞過身邊人的感受。
當(dāng)時進(jìn)一個服務(wù)器排隊(duì)時間,可能比下游戲本身所需要的時間還長,甚至為了排隊(duì)還要購買會員插隊(duì)才有可能進(jìn)入游戲。而該游戲不僅僅在國內(nèi)引起了劇烈反響,同年在韓國本土也是一舉奪冠成為人氣最高的網(wǎng)游,一時間無論是 NCsoft 還是金亨泰本人都風(fēng)光無限。
然而就在這風(fēng)口浪尖之際,作為 NCsoft 藝術(shù)總監(jiān)的金亨泰,卻向這家自己已經(jīng)任職八年的公司提交了辭呈。仿佛早就做好了項(xiàng)目一上線就深藏功與名的準(zhǔn)備,也或許是預(yù)料到了《劍靈》開服即巔峰并會持續(xù)下滑的趨勢。
無論到底出于什么樣的理由,NCsoft 對于金亨泰而言,都并非是個實(shí)現(xiàn)理想的地方。
自從 1998 年進(jìn)入游戲行業(yè)后,金亨泰先后為《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)》、《真名法典》畫過插畫與角色設(shè)計(jì),而就在入行第七年——2005 年的某一天,他加入了 NCsoft。從此八年來就只為《真名法典 2》這一部游戲創(chuàng)作過角色設(shè)計(jì),其余的青春全部消耗在了《劍靈》身上。
八年時間打磨一部作品,或許在玩家角度上看起來是一件非常傳奇且美好的事情。然而對于創(chuàng)作者來說,這八年來其一直被壓抑的自由創(chuàng)作欲望,點(diǎn)燃了金亨泰想要單飛的沖動。
他本人在自己網(wǎng)站主頁上說道:于《劍靈》開發(fā)團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)八年的創(chuàng)作,讓他慢慢失去了創(chuàng)作的靈感。他開始苦惱自己的繪畫如何才能夠再次栩栩如生,因此他希望通過回到過去插畫師的工作中,來讓自己的繪畫技術(shù)再度重返生機(jī)。
他需要有一家由自己帶領(lǐng)的公司,畫自己想畫的作品、做自己想做的游戲,而這實(shí)現(xiàn)理想的場所就是——Shift Up。
插畫師配領(lǐng)導(dǎo)游戲公司嗎?
離開 NCsoft 的同年,金亨泰便立即成立了 Shift Up 游戲工作室,并且還邀請了大量曾在《劍靈》期間挖掘到的同人畫師加入,這其中便有后來《天命之子》的美術(shù)“金亨燮”。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....