“簡(jiǎn)中限定”聯(lián)動(dòng),二次元手游運(yùn)營(yíng)的新路徑
在目前中國(guó)的二次元手游市場(chǎng),擁有強(qiáng)大平臺(tái)資源和優(yōu)勢(shì)的B站游戲,經(jīng)過(guò)數(shù)年時(shí)間的不斷探索,已經(jīng)形成了一套獨(dú)特且行之有效的二次元手游運(yùn)營(yíng)體系:通過(guò)手游、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、線上線下活動(dòng)等IP內(nèi)容矩陣的建立,以玩家需求為中心,展開(kāi)足夠接地氣的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),為玩家打造出良好的IP文化生態(tài)。
如今,《公主連結(jié)》簡(jiǎn)中版與橋本環(huán)奈合作展開(kāi)的“簡(jiǎn)中限定”聯(lián)動(dòng),則是讓B站游戲的游戲運(yùn)營(yíng)模式,再次向前推進(jìn)了一步。
? 一直以來(lái),受制于傳統(tǒng)游戲代理模式的限制,許多二次元手游國(guó)服的運(yùn)營(yíng)活動(dòng),相比外服總是會(huì)慢半拍。即便是國(guó)內(nèi)代理商爭(zhēng)取到了更多的話(huà)語(yǔ)權(quán),最多也只是實(shí)現(xiàn)與外服同步更新。再加上引進(jìn)二次元手游的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)出發(fā)點(diǎn),往往都是與海外玩家的需求來(lái)展開(kāi),所以“版本滯后”與“需求錯(cuò)位”兩方面問(wèn)題的客觀存在,讓許多引進(jìn)的優(yōu)秀二次元手游在實(shí)現(xiàn)本地化的過(guò)程中遇到了很大的困難,并不利于其在中國(guó)游戲市場(chǎng)的推廣和拉新。
相比起來(lái),B站游戲此次為《公主連結(jié)》推出的“簡(jiǎn)中限定”活動(dòng),可以在一定程度上突破了瓶頸。
針對(duì)某種單一語(yǔ)言版本展開(kāi)聯(lián)動(dòng)活動(dòng),其實(shí)也是游戲產(chǎn)品針對(duì)不同市場(chǎng)的喜好特征進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的有效方式。尤其是對(duì)于有著龐大市場(chǎng)規(guī)模和獨(dú)特生態(tài)的中國(guó)游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō),這樣的運(yùn)營(yíng)思路調(diào)整,其實(shí)更容易讓游戲產(chǎn)品在日常的跨界聯(lián)動(dòng),甚至在游戲內(nèi)容層面變得更加貼近中國(guó)玩家的喜好,從而讓引進(jìn)游戲產(chǎn)品變得更加容易實(shí)現(xiàn)本地化,從而實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的最終訴求。
作為一款在2020年才開(kāi)始在中國(guó)內(nèi)地正式運(yùn)營(yíng)的爆款二次元手游,《公主連結(jié)》從游戲內(nèi)容的創(chuàng)作本身,到游戲運(yùn)營(yíng)的方式,再到由此形成的獨(dú)特玩家文化,都展現(xiàn)出了相當(dāng)大的亮點(diǎn),為二次元手游的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)提供了相當(dāng)有益的參考案例。在B站游戲的推動(dòng)下,《公主連結(jié)》簡(jiǎn)中版與橋本環(huán)奈成功推出的“簡(jiǎn)中限定”聯(lián)動(dòng),更是大大推動(dòng)了該手游在中國(guó)市場(chǎng)的本地化進(jìn)程,為廣大中國(guó)玩家構(gòu)建起更為良好的文化生態(tài)。????
本文首發(fā)于微信公眾號(hào)“ACGx”(acgxclub)
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。