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《泡沫冬景》測評 1988年我在日本和少女同居的日子

2020-01-20 15:58    瀏覽量:加載中...

  就筆者看來便為后續(xù)故事發(fā)展埋下了伏筆。

  當(dāng)然,在設(shè)定上筆者也有著要吐槽的地方——文中沒有大時代背景的感覺,無論是此時的國內(nèi)狀況,還是此時日本的泡沫經(jīng)濟(jì)下的背景都沒有一個比較詳細(xì)的闡述,盛況讓人沒有概念感,這就導(dǎo)致了許多的玩家對這個時代缺乏概念,需要有一定的閱讀理解量或者豐富的社會經(jīng)驗才能理解該故事的內(nèi)涵。

  只是在筆者內(nèi)心中,一個落榜的大學(xué)生的成長過程從劇情開篇到結(jié)尾始終沒有發(fā)生變化,甚至到最后還依舊會讓人覺得幼稚、沖動、不切實際,或許有不同看法,但縱觀全文男主人公似乎一直是那樣,他以學(xué)者心態(tài)來到了這個地方,一直以學(xué)者心態(tài)的一直活著,直到最后。

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  與之對比的是女主人公卻在不斷的成長,在他人的幫助下,女主人公開始逐漸嘗試自己以前從不敢做的事情,接受了社會的洗禮,逐漸成為了一名失去了曾經(jīng)純真的成熟大人。

  這也為最后結(jié)局的歸宿帶來了情感升華,讓每個人的生活變得有意義,讓平凡變得有意義,但序章中繪美就說了:“回首往日,才發(fā)現(xiàn)真是歲月如梭......每天都在忙碌,每天都在為生活奔波,就像是在世間的長河中隨波逐流一般。但是,偶爾也能碰到些好的事情。

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  最后筆者還有想說的事情:游戲的內(nèi)容并不完全只是單線,而是每個人的故事湊在了一塊,將不完整的拼圖給拼湊完整,明暗雙線穿插到了一起,我們能看到故事中每個人為了生活而拼命奔波、為了想要的事物而絞盡腦汁的去努力追逐、并且一次又一次在夢破碎的時候崩潰一般的迷茫,只是故事卻用浪漫主義的方式將現(xiàn)實擺在了玩家的面前,它一次又一次的詢問我們,我們放棄了底線換取來得東西究竟是否值得?

  總的來說,這是一款不可多得的璞玉級視覺小說作品了,價格不高,如果喜歡視覺類小說的小伙伴們一定不要錯過這款游戲!

本文首發(fā)于GameDiary·游戲手帳

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Christmas Tina
泡沫冬景
  • 上市時間:2020年01月03日
  • 制作發(fā)行:Nekoday/ Coconut Island Games
  • 游戲類型:戀愛養(yǎng)成LVG
  • 游戲語言:中文
  • 評分高于0%的戀愛養(yǎng)成LVG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.0神作

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