既然對話框沒有按照傳統(tǒng)的方式制作,那么我們不妨可以猜測一下,在畫面表現(xiàn)力上面又是怎么樣的呢?
游戲中并不再只是精美的CG切換,更多的時候是以漫畫分鏡的形式將人物、CG、背景展現(xiàn)到玩家眼前,又在一定程度上緩解了表現(xiàn)力的缺失,使其為游戲核心服務。
而且游戲還采用了多視角群像式演出,然后將故事線完整的串聯(lián)到了一起,每個人物都有著不同的細節(jié),把‘每個人都有自己的故事’這一理念闡述到了極致。
在配音的方面,一中一日交織在一起,讓違和感大大降低,當然筆者個人感覺在配合上依舊存在生硬的地方,不過好在瑕不掩瑜,配合著恰到好處的BGM,很有臨場的感覺。
演出的部分我們說完了,而我們上述所提及的演出均是為了劇本為核心而展開的,那么接下來我們就一起來看一看,這個劇本究竟有什么神奇之處吧。
正如前文所說,這是一個講述了發(fā)生在1988年的經(jīng)濟泡沫下日本時代下的故事,兩個各有故事的不同國度的人,耳聞了正處于泡沫時期的東京盛況,便不約而同的都來到了東京這個城市,他們的理由在某種程度上也相同,而且這個理由其實也很簡單,那就是希望能夠賺到錢。
只是機緣巧合下,二人接到的是同一份工作。
但二人都不愿意放棄這一份來之不易的工作,只能各自拿一半的工錢共同住在站房里維持簡單的生活,簡單的來說就是構(gòu)建了故事發(fā)生的場所以及一個名為‘同居’的事件。