對此,EA給出的理由大多是:工作室做出的游戲不夠優(yōu)秀。
有意思的來了。
像《主題醫(yī)院》《紅警》這類經(jīng)典作品都是在牛蛙、西木被收購之后做的。當(dāng)年在中國火遍大江南北的《紅警2》居然變成了EA眼中“不夠優(yōu)秀”的作品?
當(dāng)然不可否認(rèn)的是,許多工作室在進(jìn)入EA后失去了昔日的靈光。我想這跟工作室本身的關(guān)系不大,而是EA價(jià)值觀的問題。
跟R星、波蘭蠢驢這些大廠相比,EA更像是一個逐利的資本家。因?yàn)樗暮芏郔P都是通過收購買回來的。
它需要的不是那種“3年磨一劍”的夢想之作,而是能夠流水線生產(chǎn)、最好一年出一部的工業(yè)化產(chǎn)品,比如說《極品飛車17》《FIFA2019》。
在EA面前,IP不重要,IP能變現(xiàn)更重要;工作室在不在不重要,解散了重組研發(fā)實(shí)力還是在的。
退一萬步來說,就算現(xiàn)在的IP都不行了嗎《FIFA》《極品飛車》都賣不出去了,那大不了繼續(xù)收購新的工作室。資本的力量,令人生畏。
于是角色扮演、即時(shí)戰(zhàn)略、模擬經(jīng)營、冒險(xiǎn)、賽車、塔防等幾乎所有類型的經(jīng)典游戲,EA都拆了個遍。你不重視游戲IP而已,可玩家不一樣啊。毀掉經(jīng)典IP無疑站在了玩家的對立面,這也變相得罪了大部分80后90后玩家。
一系列的行為加起來,造就了EA惡貫滿盈的稱號。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。