如果EA只是第一次做這個(gè)糊涂事,我想應(yīng)該不會(huì)激起洶涌的群情。問題是,他早有不少的“前科”了?,F(xiàn)在的游戲內(nèi)購,不過是借鑒的它的“DLC經(jīng)驗(yàn)”。
一般大廠的DLC(游戲新資料片)只是原作劇情的補(bǔ)充,你不買也不會(huì)影響原作的體驗(yàn),有點(diǎn)像“番外篇”的味道。像波蘭蠢驢這種良心大廠,很多DLC還是不花錢的。但到了EA這里又是另外一個(gè)世界。
他家的DLC大多將是將原生劇情割裂,然后分開賣給你。也就是說,你不買DLC,你的游戲劇情是不完整的。
部分DLC的價(jià)格甚至比游戲還貴。就比如說,前2年的歐洲玩家入手《sims》只要花59.9歐,但要解鎖全部的DLC就要花350歐。
在這樣的組合拳之下,16年第二季度EA賣DLC掙了1.95億美元,而它同期的數(shù)字版游戲收入只有8900萬美元。16年DLC的世界市場(chǎng)價(jià)值是47.8億美元,EA一家就貢獻(xiàn)了12億美元,占比超過了25%。
總結(jié)一下就是,EA賣DLC賺得比賣游戲還多。在DLC市場(chǎng)嘗到甜頭后,EA應(yīng)該是想把DLC的那一套搬到了游戲內(nèi)購里。結(jié)果我們也看到了。
舊怨不解,又添新仇,“星球大戰(zhàn)”變成了EA玩家暴動(dòng)的導(dǎo)火線。
然壓榨玩家還不是EA最壞的地方,EA最敗口碑的點(diǎn)在于,它親手“殺死”了很多優(yōu)秀工作室,“埋葬”了很多優(yōu)秀游戲。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。