「直到現(xiàn)在,我依然裝作不知道林克在擊敗了階段多達(dá)6個(gè)的陰影魔王之后,迎來了怎樣的結(jié)局。」
因?yàn)樾r(shí)候的卡帶問題(許多卡帶都存在這個(gè)問題),每次打完漫長(zhǎng)的最終BOSS戰(zhàn)都會(huì)直接卡死,導(dǎo)致我的林克的旅途停滯在了夢(mèng)見島頂端的圣蛋前,我到現(xiàn)在依然沒有親眼見過《塞爾達(dá)傳說 夢(mèng)見島》的結(jié)局。
雖然長(zhǎng)大后在相關(guān)搜索中,被網(wǎng)絡(luò)上的各種信息劇透了一臉,在3DS的ESHOP上還推出了VC(Virtual Console)版“夢(mèng)見島”,但原作8位色方塊堆砌出的馬賽克畫面,已經(jīng)讓我沒有親眼再去見證一次林克結(jié)局的毅力了,對(duì)于劇透,我也只能裝作不知道。
當(dāng)我看到用全新引擎重制,登錄本世代平臺(tái)NS的《塞爾達(dá)傳說 夢(mèng)見島》(以下簡(jiǎn)稱《夢(mèng)見島》),我意識(shí)到,這應(yīng)該是我彌補(bǔ)當(dāng)初遺憾最好的機(jī)會(huì)了。
▲其實(shí)英文標(biāo)題已經(jīng)把最關(guān)鍵的劇情給劇透完了
在開始本次評(píng)測(cè)前,我整理了一點(diǎn)關(guān)于原作《塞爾達(dá)傳說 夢(mèng)見島》的TAG,以方便沒有玩過原作的玩家更直觀地認(rèn)識(shí)它。
·《塞爾達(dá)傳說 夢(mèng)見島》是第一部登錄掌機(jī)的塞爾達(dá)傳說;
·它原本預(yù)計(jì)是SFC上“眾神三角力量”的移植,最終變成了劇情延續(xù)“眾神三角力量”的外傳性質(zhì)的正統(tǒng)續(xù)作;
·從GB到GBC,《塞爾達(dá)傳說 夢(mèng)見島》也曾經(jīng)復(fù)刻過一次,發(fā)售了《塞爾達(dá)傳說 夢(mèng)見島DX》,其主要進(jìn)步是加入了更多色彩判定的機(jī)關(guān)和一個(gè)隱藏迷宮;
·它是一款以解密為主的2D塞爾達(dá)傳說;
·它是一款可以自己設(shè)置主角名字(1-4個(gè)假名)的塞爾達(dá)傳說;
·它是一款融合了任天堂旗下許多著名角色(比如耀西、卡比)的塞爾達(dá)傳說;
·它是整個(gè)系列中唯一一款沒有“塞爾達(dá)”的塞爾達(dá)傳說(女主角是瑪琳);
·它開創(chuàng)了塞爾達(dá)系列的收集交換玩法,從神秘海螺到大妖精碎片再到最新的呀哈哈。
好了,還是讓我們進(jìn)入今天評(píng)測(cè)的主題,《夢(mèng)見島》是一款舊夢(mèng)重織的情懷作品?亦或是一次新人入坑2D塞爾達(dá)最好的機(jī)會(huì)?
+全新引擎加持下的現(xiàn)代視覺體驗(yàn)
+一如既往優(yōu)秀的日式箱庭世界
-主機(jī)模式掉幀嚴(yán)重