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《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島》評(píng)測(cè):如何重織26年前的舊夢(mèng)

2019-09-20 16:40    游俠原創(chuàng):三明    編輯:三明    瀏覽量:加載中...

【舊酒也需要新的配方】

  那《夢(mèng)見(jiàn)島》僅僅是用全新的引擎讓玩家做了一場(chǎng)23年前的夢(mèng)嗎?

  受限于GB的內(nèi)存只有8KB,原作《塞爾達(dá)傳說(shuō) 夢(mèng)見(jiàn)島》的地圖在當(dāng)時(shí)雖然很大,但探索不同地方都需要多次卷軸式的場(chǎng)景切換,這實(shí)際上就是地圖重新寫(xiě)入內(nèi)存的一個(gè)過(guò)程。這個(gè)切換方式直到3DS時(shí)代的《眾神的三角力量2》依然在用,甚至讓人覺(jué)得這就是2D塞爾達(dá)的特色。

  到了《夢(mèng)見(jiàn)島》視角變成2.5D,切換地圖變成“偽卷軸式”,在迷宮中依然保持著原作的卷軸式切換,在世界地圖上卻自然了許多,只有在比如出村進(jìn)森林,森林進(jìn)草原,草原進(jìn)沙漠這樣的大場(chǎng)景切換需要卷軸式過(guò)場(chǎng),大場(chǎng)景中的小場(chǎng)景基本做到了一鏡到底。

  從GB的十字鍵到NS的搖桿,原作中只能4方向移動(dòng)、攻擊的別扭操作也經(jīng)過(guò)優(yōu)化,變成了8方向的操作,別看只是4向變8向的操作體驗(yàn)優(yōu)化,這讓《夢(mèng)見(jiàn)島》的解密和戰(zhàn)斗的操作都順暢了許多,玩家的體驗(yàn)感也變得更加“現(xiàn)代”了。

  除了釣魚(yú)、抓娃娃這樣原作中就存在的附屬玩法,《夢(mèng)見(jiàn)島》中還加入了一個(gè)全新的玩法—自建迷宮。在通關(guān)了迷宮后,林克可以獲得迷宮房間的嵌板,每個(gè)嵌板都代表了一個(gè)房間的樣式,拿著這些碎片找到   ,就可以自由組合出一個(gè)“屬于自己的迷宮”。

  對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),自建迷宮不僅解了自己的解密挑戰(zhàn)欲,還滿足了玩家的設(shè)計(jì)欲。 

  游俠網(wǎng)

  在游戲體驗(yàn)的優(yōu)化下和新玩法的引入后,《夢(mèng)見(jiàn)島》玩起來(lái)更像是一個(gè)2019年的游戲。

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蘿卜控
三國(guó)死忠粉
作者:三明
塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • 制作公司:Nintendo
  • 發(fā)行公司:Nintendo
  • 游戲平臺(tái):Switch
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 語(yǔ)言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2019-09-20
評(píng)測(cè)評(píng)分
8.3
蝦說(shuō)評(píng)分
9.8
畫(huà)面: 7.5
音效: 8.2
劇情: 9.0
操作: 8.0
樂(lè)趣: 9.0
游俠點(diǎn)評(píng): 不愧是系列唯一能重制2次的“塞爾達(dá)傳說(shuō)”
優(yōu)點(diǎn):

+全新引擎加持下的現(xiàn)代視覺(jué)體驗(yàn)

+一如既往優(yōu)秀的日式箱庭世界

缺點(diǎn):

-主機(jī)模式掉幀嚴(yán)重

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