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《塞爾達傳說:夢見島》評測:如何重織26年前的舊夢

2019-09-20 16:40    游俠原創(chuàng):三明    編輯:三明    瀏覽量:加載中...

【舊酒也需要新的配方】

  那《夢見島》僅僅是用全新的引擎讓玩家做了一場23年前的夢嗎?

  受限于GB的內(nèi)存只有8KB,原作《塞爾達傳說 夢見島》的地圖在當時雖然很大,但探索不同地方都需要多次卷軸式的場景切換,這實際上就是地圖重新寫入內(nèi)存的一個過程。這個切換方式直到3DS時代的《眾神的三角力量2》依然在用,甚至讓人覺得這就是2D塞爾達的特色。

  到了《夢見島》視角變成2.5D,切換地圖變成“偽卷軸式”,在迷宮中依然保持著原作的卷軸式切換,在世界地圖上卻自然了許多,只有在比如出村進森林,森林進草原,草原進沙漠這樣的大場景切換需要卷軸式過場,大場景中的小場景基本做到了一鏡到底。

  從GB的十字鍵到NS的搖桿,原作中只能4方向移動、攻擊的別扭操作也經(jīng)過優(yōu)化,變成了8方向的操作,別看只是4向變8向的操作體驗優(yōu)化,這讓《夢見島》的解密和戰(zhàn)斗的操作都順暢了許多,玩家的體驗感也變得更加“現(xiàn)代”了。

  除了釣魚、抓娃娃這樣原作中就存在的附屬玩法,《夢見島》中還加入了一個全新的玩法—自建迷宮。在通關(guān)了迷宮后,林克可以獲得迷宮房間的嵌板,每個嵌板都代表了一個房間的樣式,拿著這些碎片找到   ,就可以自由組合出一個“屬于自己的迷宮”。

  對于許多玩家來說,自建迷宮不僅解了自己的解密挑戰(zhàn)欲,還滿足了玩家的設(shè)計欲。 

  游俠網(wǎng)

  在游戲體驗的優(yōu)化下和新玩法的引入后,《夢見島》玩起來更像是一個2019年的游戲。

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蘿卜控
三國死忠粉
作者:三明
塞爾達傳說:夢見島
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • 制作公司:Nintendo
  • 發(fā)行公司:Nintendo
  • 游戲平臺:Switch
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2019-09-20
評測評分
8.3
蝦說評分
9.8
畫面: 7.5
音效: 8.2
劇情: 9.0
操作: 8.0
樂趣: 9.0
游俠點評: 不愧是系列唯一能重制2次的“塞爾達傳說”
優(yōu)點:

+全新引擎加持下的現(xiàn)代視覺體驗

+一如既往優(yōu)秀的日式箱庭世界

缺點:

-主機模式掉幀嚴重

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