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《塞爾達(dá)傳說:夢(mèng)見島》評(píng)測(cè):如何重織26年前的舊夢(mèng)

2019-09-20 16:40    游俠原創(chuàng):三明    編輯:三明    瀏覽量:加載中...

【時(shí)間最終證明了,日式箱庭或許是最適合玩家的】

  并不需要強(qiáng)調(diào)“大”卻層次分明的世界,隨著能力不斷成長(zhǎng),可以探索世界中更多場(chǎng)景的主角,這就是日式箱庭帶來的魅力,塞爾達(dá)傳說分為以探索解密為主的2D塞爾達(dá)和戰(zhàn)斗解密并重的3D塞爾達(dá),而2D塞爾達(dá)一直都是日式箱庭的巔峰。

  前面也已經(jīng)提到了,《夢(mèng)見島》在探索世界,挑戰(zhàn)迷宮的玩法上完全和23年前的原作一模一樣。

  受限于曾經(jīng)掌機(jī)游戲的體量,《夢(mèng)見島》可以探索的世界對(duì)比現(xiàn)在的游戲已經(jīng)是非常小了,在我打過第三個(gè)迷宮后,地圖已經(jīng)被開了70%;但這個(gè)世界的設(shè)計(jì)卻處處能讓人感受到細(xì)膩。

游俠網(wǎng)

  因?yàn)橐婚_始林克只有一塊盾和一柄劍,他沒有辦法跳過只在地圖上占一個(gè)格子的小坑,村子邊上的草原看似觸手可及,但中間橫亙著一塊當(dāng)時(shí)的他舉不起的石頭,在通過第一個(gè)迷宮后,他可以裝備道具使用跳躍,到達(dá)更多的地方;在通過第二個(gè)迷宮后,他拿到了力量手鐲可以舉起石頭。

  這個(gè)世界對(duì)于林克(玩家)來說,又變得開放了一些

游俠網(wǎng)

▲看似簡(jiǎn)單的一道溝,卻需要用到力量手鐲和跳躍羽毛才能過去

  而隨著天馬靴、炸彈、回旋鏢、鉤爪之類道具的入手,用普通跳躍無法跳過的深坑無法阻攔林克;有些舉不起來的石頭也有各種可以破壞的方法。

  只有在拿齊所有道具的情況下,這個(gè)世界對(duì)于林克來說才是完整的。雖然地圖真的很小,但很多地方都有反復(fù)探索,發(fā)現(xiàn)新道路的必要。

游俠網(wǎng)

  而玩家,也是在這種設(shè)計(jì)精妙,解密式的箱庭世界中獲取游戲的成就感和快樂。

  《夢(mèng)見島》甚至沒有加入一個(gè)新的道具,23年前你探索的世界的是什么樣的,現(xiàn)在你看到得還是那樣,但我依然會(huì)覺得很好玩,我想這就是原因。

  試想一下,如果同樣是1993年發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士》,用現(xiàn)在的引擎,在基本不修改任何游戲內(nèi)容的前提下進(jìn)行重置,數(shù)量稀少設(shè)計(jì)單調(diào)的槍械,大量重復(fù)素材利用的地圖場(chǎng)景還能讓人重拾“當(dāng)初的爽快感”嗎?

  小而精的箱庭世界的確承受住了時(shí)間的考驗(yàn),《夢(mèng)見島》也并不只是一個(gè)“由回憶交織”的小島。

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蘿卜控
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作者:三明
塞爾達(dá)傳說:夢(mèng)見島
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • 制作公司:Nintendo
  • 發(fā)行公司:Nintendo
  • 游戲平臺(tái):Switch
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2019-09-20
評(píng)測(cè)評(píng)分
8.3
蝦說評(píng)分
9.8
畫面: 7.5
音效: 8.2
劇情: 9.0
操作: 8.0
樂趣: 9.0
游俠點(diǎn)評(píng): 不愧是系列唯一能重制2次的“塞爾達(dá)傳說”
優(yōu)點(diǎn):

+全新引擎加持下的現(xiàn)代視覺體驗(yàn)

+一如既往優(yōu)秀的日式箱庭世界

缺點(diǎn):

-主機(jī)模式掉幀嚴(yán)重

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