【新瓶裝舊酒香不怕巷子深】
《夢見島》之于原作在畫面上的進(jìn)化,我相信只要是任何一個能分辨2D點陣和3D建模區(qū)別的玩家,都能清楚的感覺到?!秹粢妽u》的整體美術(shù)風(fēng)格依舊延續(xù)于2D塞爾達(dá)傳說,3頭比例的身高,眼睛的表現(xiàn)也非常簡單,就是一個小豆豆,人物夸張的動畫形象看上去更加Q版。
當(dāng)冒險開始,林克從庫湖霖島上瑪琳的小屋走出,看著這個微風(fēng)吹拂過草叢輕輕搖擺的世界,看到村中的雞神和狐貍或閑庭信步或追逐著飛蟲的生動形象,《夢見島》比原作更為生動和真實,這是我對于《夢見島》的第一印象。
但在我操作著林克通關(guān)了幾個迷宮后,又感到《夢見島》在游戲內(nèi)容保持著和原作高度的統(tǒng)一性:游戲的開場CG完美還原了原版中的幾個標(biāo)志性的分鏡;
探索世界,挑戰(zhàn)迷宮,收集8個樂器,來到庫湖霖島的頂端,喚醒沉睡的風(fēng)魚,主線也是原來的味道;
在梅貝村中和女主角瑪琳對話,她也依然會唱起那首“風(fēng)魚之歌”,只不過在《夢見島》中,這首歌不再是音節(jié)分明的電子樂,而是變成樂器演奏和人聲的和聲;
場景道具的擺放和怪物的分布也基本就是原作的翻版。
▲連書架頂端的一本書都得到了還原
如果你玩過原作,那在體驗《夢見島》的過程中,上一秒可能還在贊美技術(shù)進(jìn)步畫面表現(xiàn)力大幅提升,下一秒就會為某個小細(xì)節(jié)的還原而驚嘆,這就是“塞爾達(dá)的古早味兒”。
+全新引擎加持下的現(xiàn)代視覺體驗
+一如既往優(yōu)秀的日式箱庭世界
-主機模式掉幀嚴(yán)重