【簡潔卻又豐富的技能、裝備元素】
在《只狼》中RPG的元素做了一定程度的簡化。但這只是一種提煉和精簡,便于玩家更容易了解和掌握游戲的基礎(chǔ)機制,而并非削減游戲的可玩性和豐富性。
成長系統(tǒng)上角色的屬性被縮減成了基礎(chǔ)的生命力和攻擊力兩項,玩家不再需要通過刷魂來提升這兩個屬性,而是依靠擊殺BOSS、精英怪固定獲取道具提升。這種可以說完全就是傳統(tǒng)的動作游戲模式,玩家的成長感則更多的是來自于操作水平的提升而非通過升級加點等RPG要素。
至于武器裝備方面,本作的主武器基本只能使用太刀,裝備的豐富性主要體現(xiàn)在義手上,游戲中的義手種類繁多諸如手里劍、吹火筒、機關(guān)斧、長矛等,用法也是五花八門,“吹火筒”除了能灼燒敵人外,還能暴露一些怕火敵人的弱點、“機關(guān)斧”是破盾利器,對付那些縮在盾牌后面的敵人有奇效、“手里劍”則是非常直接有效的引怪以及遠程攻擊手段。沒有了屬性限制后玩家能自由搭配選擇需要使用的義手,也保障了游戲戰(zhàn)斗不會過于單調(diào),靈活性和趣味性大大加強。此外這些義手有著效果非常明顯的升級技能樹值得玩家去嘗試體驗并擴展出更多的思路和打法。
▲葦名弦一郎,導(dǎo)致主角斷手的元兇
至于玩家殺怪獲得的等級經(jīng)驗則可直接用來學(xué)習(xí)技能,而技能系統(tǒng)的花樣種類上和義手系統(tǒng)相比也是不遑多讓,例如有“識破”和“空中防御”這些非常實用的動作技巧,讓戰(zhàn)斗手感變得更為順暢。“護命呼吸·陽”能使忍殺帶有回復(fù)HP的效果,在多血條的boss和精英戰(zhàn)斗中,經(jīng)常會觸發(fā)多次忍殺,這一技能可以提供一定的續(xù)航。喜歡潛入的玩家可以點出“屏息”來降低被敵人發(fā)現(xiàn)的幾率,喜歡使用忍術(shù)和義手的玩家,選擇紙人相關(guān)的技能肯定是更為可靠。其他還有諸如“沖刺隱蔽”等一些增加動作效果的有趣技能,依據(jù)場景和戰(zhàn)斗來選擇、嘗試這些技能的效果也是樂趣十足。
隨著流程的推進新的義手和技能的不斷解鎖,玩家的玩法和體驗也會產(chǎn)生不少變化并且充滿著樂趣,這些新鮮的玩意兒總有一種強大的吸引力令我去不斷嘗試,基于黑魂和血源的開發(fā)經(jīng)驗,制作組在這一點上的把握依舊是相當?shù)轿坏摹?/p>
+流暢的動作手感
+亮眼的拼刀系統(tǒng)
+巧妙的潛入關(guān)卡設(shè)計
+爽快的暗殺
+豐富的BOSS設(shè)計