【更為激烈和快節(jié)奏的戰(zhàn)斗】
比起《仁王》中的上、中、下架勢的攻擊系統(tǒng),《只狼》的戰(zhàn)斗就上手操作而言要容易很多,簡簡單單的R1攻擊、L1格擋、B回避等等,沒有太多的花架式和組合按鍵,玩家能輕易理解和熟悉游戲的操作。另外一點就是破天荒的取消了耐力系統(tǒng),但這絲毫不影響戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性和樂趣。
▲別看操作上手簡單,但游戲難度絲毫不減,該死還是要死
《只狼》的戰(zhàn)斗機制從表面上來看是刀劍的近接比拼,而本質(zhì)上是一套類似剪刀、石頭、布般的見招拆招系統(tǒng)。游戲中基礎的招架、閃避,進階的完美招架、識破(類似于一閃機制),等系統(tǒng)依舊存在。玩家仍要根據(jù)不同的招式做出準確的判斷和應對。例如一開始遇到的武士大將普通的平砍可以通過回砍化解、重砍則要直接格擋,而當武士大將頭上出現(xiàn)“危“字時進行蓄力斬時就需要馬上出刀打斷。由于敵人的出招都相當迅速,如果能準確地做出應對,并將這些動作串聯(lián)在一起時,就回變成行云流水、緊張刺激的刀劍對決,無論是在視覺還是手感體驗上都相當出色,有一種玩音樂節(jié)奏游戲的快感。當然這一點并不容易做到,敵人迅速的動作和多變的招式,令大部分玩家想要打出如此精彩的戰(zhàn)斗需要一次次的失敗積累,而當你不僅能通過格擋、閃避在BOSS如狂風般的攻擊中存活下來,還學會了主動迎擊來化解敵人的攻勢進行拼刀,那更會有一種強烈的進步和成就感。
《只狼》的戰(zhàn)斗節(jié)奏比起以往的魂系列要主動和快很多,這是因為游戲中有一套命名為「架勢」的系統(tǒng)。
游戲中完美招架和識破并不是唯一創(chuàng)造忍殺(處決技)的機會,通過「架勢」機制同樣能創(chuàng)造完美的忍殺時機。在《只狼》中敵人和玩家都擁有一條「架勢」槽,敵人通過格擋雖然能暫時擋住玩家凌厲的進攻,但也會在短時間內(nèi)大量增加「架勢」槽,當「架勢」槽滿時敵人就會陷入硬直并能上前直接使用忍殺。這個機制的存在令玩家的打法可以變得更為激進,戰(zhàn)斗時間也大為縮短,不過敵人的招式動作豐富多變不容易判斷,一味毫無技巧地狂砍,往往會被敵人反戈一擊,如何快速打滿敵人的「架勢」槽需要較高的操作水平,也是值得玩家深入研究的一個技巧。
在保有精巧的戰(zhàn)斗機制同時,游戲中依舊是有一批強大的怪物等著玩家來挑戰(zhàn),雖說游戲這一次采用的是日本戰(zhàn)國時代這種偏寫實的故事背景,但游戲中的BOSS設計大部分還是偏魔幻風格,從刀法精湛的武士大將、類似摔跤手的赤鬼、詭異的七面武士到鬼形部、破戒僧、葦名弦一郎等一眾BOSS,每一個都有特殊的機制和打法,玩家需要利用不同的策略戰(zhàn)術來應對,這也是游戲難度的基本保障。
+流暢的動作手感
+亮眼的拼刀系統(tǒng)
+巧妙的潛入關卡設計
+爽快的暗殺
+豐富的BOSS設計