【評(píng)測(cè)前言】
從開發(fā)商FROM SOFTWARE到制作人宮崎英高,盡管《只狼》看似是一款承襲著“魂”血統(tǒng)的游戲,但在經(jīng)歷一段時(shí)間的游戲后。相信大部分玩家都會(huì)和我有一樣的感覺,在保持了“魂”系列游戲高難度的同時(shí),《只狼》卻有著自成一脈的風(fēng)格和體系,并非單純的魂系列延續(xù)。相比黑暗之魂,《只狼》更注重動(dòng)作元素,戰(zhàn)斗更為暢快和刺激;跳躍及鉤爪系統(tǒng)的加入,讓關(guān)卡設(shè)計(jì)更立體的同時(shí)游戲節(jié)奏也變得流暢至極;在這個(gè)全新的舞臺(tái)里里,玩家將卸下笨重的盔甲成為勇猛無匹的饑餓之狼。(由于游戲還未通關(guān),本文只是先行評(píng)測(cè),其他內(nèi)容會(huì)在通關(guān)后進(jìn)行補(bǔ)充)
▲這一次是固定主角,玩家沒有機(jī)會(huì)發(fā)揮想象力捏出奇特的“外鄉(xiāng)人”大鬧葦名了
+流暢的動(dòng)作手感
+亮眼的拼刀系統(tǒng)
+巧妙的潛入關(guān)卡設(shè)計(jì)
+爽快的暗殺
+豐富的BOSS設(shè)計(jì)