【創(chuàng)新的輕度RPG要素】
本作的系統(tǒng)和基本玩法上與前作并無(wú)太大不同,沿襲了一貫爽快的突突突體驗(yàn),玩家可以根據(jù)喜好選擇自己的戰(zhàn)斗方式,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)完成任務(wù)的手段根據(jù)玩家搭配的武器裝備也可以變得多種多樣,戰(zhàn)斗風(fēng)格這一點(diǎn)在本作中顯得更加突出,這里就不得不提一提的游戲新引入的輕度RPG系統(tǒng)。
在新世界中鈔票如同廢紙不再具有價(jià)值,而代替金錢成為玩家升級(jí)重要資源的就是乙醇,而獲得乙醇的方法還是玩家熟悉的攻占據(jù)點(diǎn),與前作不同的是據(jù)點(diǎn)可以重復(fù)占領(lǐng),每占領(lǐng)一次下一次的敵人和資源都會(huì)隨之增加,大大增加了游戲的挑戰(zhàn)性,當(dāng)然如果玩家沒有觸發(fā)警報(bào)會(huì)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。作為玩家基地的“繁榮鎮(zhèn)”是一切升級(jí)系統(tǒng)的基礎(chǔ),基地的等級(jí)直接決定了其他工作臺(tái)的最高等級(jí)。
游戲中所有的武器、載具、野生動(dòng)物和敵人都分為四個(gè)等級(jí),分別是1~3階級(jí)和精英。想要制作相應(yīng)等級(jí)的武器需要有對(duì)應(yīng)等級(jí)的工作臺(tái),載具也是同理。敵人現(xiàn)在擁有了血條,玩家擊中后會(huì)顯示出傷害數(shù)字,高等級(jí)敵人的血量和傷害都會(huì)明顯增加,玩家若以初級(jí)武器很難應(yīng)付,很容易出現(xiàn)等級(jí)壓制的情況,而游戲又剔除了武器的改裝功能,想要對(duì)付高等級(jí)的敵人就只能解鎖更強(qiáng)力的武器。
▲預(yù)購(gòu)贈(zèng)送的2階摩托車
▲全副武裝的精英敵人
除了武器改裝外角色的技能也有一定的簡(jiǎn)化,之前的技能樹縮減為現(xiàn)存的25個(gè)技能。解鎖每個(gè)技能都需要消耗特長(zhǎng)點(diǎn)數(shù),玩家可以通過挑戰(zhàn)來獲得點(diǎn)數(shù)。除了望遠(yuǎn)鏡等輔助技能外近身暗殺等戰(zhàn)斗風(fēng)格需要大量的特長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)支持,這讓玩家在升級(jí)技能時(shí)會(huì)根據(jù)自己的戰(zhàn)斗習(xí)慣有所考量。
▲新的技能頁(yè)
+絢麗的畫面表現(xiàn)
+輕度RPG元素
+有趣的遠(yuǎn)征模式
-武器種類太少
-廢土世界玩法不成熟