作者:鬼道十一
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【游戲介紹】
由育碧蒙特利爾工作室主研,育碧上海工作室、育碧基輔工作室以及育碧布加勒斯特工作室協(xié)助研發(fā)的《孤島驚魂:新曙光》是一款開放世界式的第一人稱射擊游戲。作為《孤島驚魂5》的獨(dú)立續(xù)作,玩家將被猛然帶入到鮮亮的后啟示錄世界并面臨來自雙胞胎姐妹米琪和露的雙重威脅。玩家可以招募中立的人物或野獸,也可以在合作模式下招募好友作戰(zhàn),共同體驗(yàn)充滿未知的、令人難忘的、任何情況都有可能發(fā)生的游戲時(shí)刻。
更多內(nèi)容:孤島驚魂:新曙光專題孤島驚魂:新曙光論壇
【評(píng)測(cè)前言】
從2013年問世的《孤島驚魂3:血龍》開始,《孤島驚魂》系列的正統(tǒng)續(xù)作之間都夾著一個(gè)世界觀設(shè)定天馬行空的“套殼外傳”游戲,得益于前作的開發(fā)引擎和系統(tǒng)節(jié)約了大量制作時(shí)間和成本,但是玩家對(duì)此也褒貶不一。本次發(fā)售的《孤島驚魂:新曙光》同樣也是其中之一。但是區(qū)別于《血龍》和《原始?xì)⒙尽返氖潜咀髟谑澜缬^和劇情與前作是緊密相連的,玩家將回到那個(gè)被核爆洗禮的希望郡,重新去解放這個(gè)飽受強(qiáng)盜和邪教荼毒的世外桃源,游戲在玩法上增加了部分RPG要素,對(duì)武器和技能等系統(tǒng)進(jìn)行了不同程度的簡(jiǎn)化。
▲孤島驚魂3:血龍
▲孤島驚魂:原始?xì)⒙?/p>
【浴火重生的希望郡】
《孤島驚魂:新曙光》的故事發(fā)生在前作的十七年以后。核爆席卷全國時(shí)躲入地下得以幸存的人們度過了六年暗無天日的生活,等到重返地面才發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)熟悉的世界已經(jīng)不復(fù)存在,恣意生長(zhǎng)的植物和異變的動(dòng)物重新成為了希望郡的領(lǐng)主。經(jīng)過數(shù)年的努力人們建造了自己的據(jù)點(diǎn),然而本來欣欣向榮的繁榮鎮(zhèn)卻引來了瘋狂殘暴的強(qiáng)盜。此時(shí)約瑟夫的時(shí)代已經(jīng)過去,這個(gè)全新的希望郡已不再他只手遮天的邪教領(lǐng)地,支配這篇領(lǐng)土的是一伙由一對(duì)雙胞胎姐妹帶領(lǐng)的攔路強(qiáng)盜,面對(duì)威脅大家必須拿起武器為了自由和生存而戰(zhàn)。
雖然背景設(shè)定為核爆后的廢土世界,但是與其他死氣沉沉的后啟示錄世界不同,育碧給玩家呈現(xiàn)的是一個(gè)生機(jī)勃勃甚至比從前更加繁榮的希望郡。紫色成了這個(gè)世界新的基調(diào),植被不受拘束的生長(zhǎng),爬上了久無人居的破敗屋檐,河流湖泊呈現(xiàn)鮮艷的藍(lán)色,隨處可見奔走的野生動(dòng)物,還有代替浮云點(diǎn)綴天空的炫麗極光。優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)讓整個(gè)新世界給人以多彩明亮且充滿生機(jī)的感覺。如果沒有強(qiáng)盜的騷擾,這里的景象完全稱得上是世外桃源。
▲紫色基調(diào)的新世界
▲清澈的溪流
或許歷經(jīng)毀滅后的希望和再次繁榮才是育碧心中廢土世界的主題,相信玩家也能從游戲中感受到它想要傳達(dá)的東西。
【創(chuàng)新的輕度RPG要素】
本作的系統(tǒng)和基本玩法上與前作并無太大不同,沿襲了一貫爽快的突突突體驗(yàn),玩家可以根據(jù)喜好選擇自己的戰(zhàn)斗方式,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)完成任務(wù)的手段根據(jù)玩家搭配的武器裝備也可以變得多種多樣,戰(zhàn)斗風(fēng)格這一點(diǎn)在本作中顯得更加突出,這里就不得不提一提的游戲新引入的輕度RPG系統(tǒng)。
在新世界中鈔票如同廢紙不再具有價(jià)值,而代替金錢成為玩家升級(jí)重要資源的就是乙醇,而獲得乙醇的方法還是玩家熟悉的攻占據(jù)點(diǎn),與前作不同的是據(jù)點(diǎn)可以重復(fù)占領(lǐng),每占領(lǐng)一次下一次的敵人和資源都會(huì)隨之增加,大大增加了游戲的挑戰(zhàn)性,當(dāng)然如果玩家沒有觸發(fā)警報(bào)會(huì)獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。作為玩家基地的“繁榮鎮(zhèn)”是一切升級(jí)系統(tǒng)的基礎(chǔ),基地的等級(jí)直接決定了其他工作臺(tái)的最高等級(jí)。
游戲中所有的武器、載具、野生動(dòng)物和敵人都分為四個(gè)等級(jí),分別是1~3階級(jí)和精英。想要制作相應(yīng)等級(jí)的武器需要有對(duì)應(yīng)等級(jí)的工作臺(tái),載具也是同理。敵人現(xiàn)在擁有了血條,玩家擊中后會(huì)顯示出傷害數(shù)字,高等級(jí)敵人的血量和傷害都會(huì)明顯增加,玩家若以初級(jí)武器很難應(yīng)付,很容易出現(xiàn)等級(jí)壓制的情況,而游戲又剔除了武器的改裝功能,想要對(duì)付高等級(jí)的敵人就只能解鎖更強(qiáng)力的武器。
▲預(yù)購贈(zèng)送的2階摩托車
▲全副武裝的精英敵人
除了武器改裝外角色的技能也有一定的簡(jiǎn)化,之前的技能樹縮減為現(xiàn)存的25個(gè)技能。解鎖每個(gè)技能都需要消耗特長(zhǎng)點(diǎn)數(shù),玩家可以通過挑戰(zhàn)來獲得點(diǎn)數(shù)。除了望遠(yuǎn)鏡等輔助技能外近身暗殺等戰(zhàn)斗風(fēng)格需要大量的特長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)支持,這讓玩家在升級(jí)技能時(shí)會(huì)根據(jù)自己的戰(zhàn)斗習(xí)慣有所考量。
▲新的技能頁
【“撿垃圾”和遠(yuǎn)征模式】
和大部分廢土游戲一樣,世界崩壞后能找到的除了殘破的廢墟外還有其中埋藏的珍貴材料,“撿垃圾”成為廢土生存的必要活動(dòng)。但是本作在這方面的體驗(yàn)不盡如人意。游戲中的武器和載具都需要玩家自己收集材料來制造,但是收集材料的過程并不那么有趣。我們并不需要將撿到的物品進(jìn)行二次拆分,零件在玩家視野中會(huì)進(jìn)行高亮標(biāo)識(shí)所以并不算難找,并且零件的種類非常少而且在游戲中都做了標(biāo)記非常顯眼。在探索收集方面少了很多樂趣。游戲中可使用的武器數(shù)量本就并不算多,廢土風(fēng)格的武器就更少了,除了預(yù)告中頻頻出鏡的鋸子發(fā)射器外沒有什么讓人眼前一亮的末日武器。而短暫的游戲流程使得武器更新?lián)Q代的很快,低級(jí)的武器合成性價(jià)比變得非常低。核爆后另一吸引眼球的變異生物在本作中也非常稀少,除了殘暴四兄弟外也沒有更多變異生物供玩家發(fā)現(xiàn)捕獵,《新曙光》在廢土世界的玩法上還并不夠完整。
▲顯眼的“垃圾”
▲核爆后殘暴熊,黃色部分是弱點(diǎn)
收集材料的方式除了“撿垃圾”外還能通過全新的“遠(yuǎn)征模式”獲得。作為游戲的一大亮點(diǎn)“遠(yuǎn)征模式”由育碧上海主導(dǎo)制作,玩家將離開希望郡前往各大洲執(zhí)行任務(wù),地圖中玩家還會(huì)碰到不少彩蛋。遠(yuǎn)征模式相當(dāng)于游戲中的副本獨(dú)立于劇情之外,總共有七張地圖供玩家選擇,包括廢棄的航母和游樂園等。玩家可以通過反復(fù)挑戰(zhàn)來獲取大量獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然挑戰(zhàn)的難度也會(huì)不斷提升。遠(yuǎn)征模式并不能讓玩家總是選擇自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,很多情況下只能被迫與敵人面對(duì)面肉搏。游戲由于流程很短本身的線性很強(qiáng),而遠(yuǎn)征模式就成為了很好的調(diào)和劑。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
育碧式的廢土世界充滿希望和曙光,遠(yuǎn)征模式給游戲增添了不少亮點(diǎn),創(chuàng)新的輕度RPG元素也讓《孤島驚魂》系列有的新的可能性。但是游戲劇情和廢土世界的玩法還能做的更好。
更多內(nèi)容:孤島驚魂:新曙光專題孤島驚魂:新曙光論壇
+絢麗的畫面表現(xiàn)
+輕度RPG元素
+有趣的遠(yuǎn)征模式
-武器種類太少
-廢土世界玩法不成熟