從《孤島驚魂3》開始,每一作帶數(shù)字的正傳游戲之后,都會(huì)出一部外傳性質(zhì)作品(《孤島驚魂:血龍》、《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽罚?,而《孤島驚魂5》也不例外,所以今年我們就見到了《孤島驚魂:新曙光》。不過根據(jù)本作創(chuàng)意總監(jiān)Jean-Sebastien Decant的說法,育碧其實(shí)一開始沒打算要做《孤島驚魂:新曙光》的。
在接受DualShockers采訪時(shí)Decant表示,“它并不是一開始就有的計(jì)劃,而是在設(shè)計(jì)游戲《孤島驚魂5》結(jié)局時(shí),通過‘核結(jié)局’腦洞的興趣激發(fā),才有了這么個(gè)計(jì)劃。”
而Decant認(rèn)為,打造《孤島驚魂:新曙光》這部游戲,就是為了讓大家感受后末世時(shí)代的氛圍,而這也是他們團(tuán)隊(duì)多年來就想嘗試的事情。而且通過延續(xù)《孤島驚魂5》的人物角色,玩家能看看他們?cè)趲啄旰蟮墓适?,?dāng)然還有那些只熟悉“新世界”的新一代角色身上的故事。
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