【評(píng)測(cè)前言】
從2013年問世的《孤島驚魂3:血龍》開始,《孤島驚魂》系列的正統(tǒng)續(xù)作之間都夾著一個(gè)世界觀設(shè)定天馬行空的“套殼外傳”游戲,得益于前作的開發(fā)引擎和系統(tǒng)節(jié)約了大量制作時(shí)間和成本,但是玩家對(duì)此也褒貶不一。本次發(fā)售的《孤島驚魂:新曙光》同樣也是其中之一。但是區(qū)別于《血龍》和《原始?xì)⒙尽返氖潜咀髟谑澜缬^和劇情與前作是緊密相連的,玩家將回到那個(gè)被核爆洗禮的希望郡,重新去解放這個(gè)飽受強(qiáng)盜和邪教荼毒的世外桃源,游戲在玩法上增加了部分RPG要素,對(duì)武器和技能等系統(tǒng)進(jìn)行了不同程度的簡(jiǎn)化。
▲孤島驚魂3:血龍
▲孤島驚魂:原始?xì)⒙?/p>
+絢麗的畫面表現(xiàn)
+輕度RPG元素
+有趣的遠(yuǎn)征模式
-武器種類太少
-廢土世界玩法不成熟