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國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP改編游戲,怎么都不太行?

2019-11-07 19:07    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】對(duì)于一款手游產(chǎn)品來(lái)說(shuō),這樣的實(shí)際表現(xiàn),其實(shí)很難會(huì)給《狐妖小紅娘》的粉絲留下特別好的印象。甚至還有不少人毫不客氣地指出,這樣的做法其實(shí)是在浪費(fèi)IP。

2.氪金引導(dǎo)實(shí)在刻意,容易引起玩家反感。

  每次進(jìn)游戲時(shí),玩家都能看到新人福利、每周禮包等氪金引導(dǎo)輪番上陣。而隨著角色的等級(jí)不斷提高,游戲里那一大堆熟悉的套路,以及氪金玩家的各種碾壓,總會(huì)讓人在耳邊響起“不氪金怎么變得更強(qiáng)”這句至理名言。

  對(duì)于一款手游產(chǎn)品來(lái)說(shuō),這樣的實(shí)際表現(xiàn),其實(shí)很難會(huì)給《狐妖小紅娘》的粉絲留下特別好的印象。甚至還有不少人毫不客氣地指出,這樣的做法其實(shí)是在浪費(fèi)IP。

  實(shí)際上,雖然目前由國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫IP改編而來(lái)的手游在數(shù)量上并不多,但它們與《狐妖小紅娘》手游一樣,在上線后因?yàn)橥娣?、氪金引?dǎo)等一系列問(wèn)題,幾乎都獲得了粉絲們的大量批評(píng)。

  而根據(jù)ACGx近些年來(lái)對(duì)中國(guó)二次元手游市場(chǎng)的持續(xù)觀察,這些由國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP改編而來(lái)的手游產(chǎn)品,通常都是在上線后短暫進(jìn)入APP STORE暢銷榜游戲類目前列,然后逐步降低并穩(wěn)定在100名開(kāi)外甚至跌出榜單,實(shí)際的收入表現(xiàn)顯然也并不能令人滿意。

  所以,只是光從游戲的實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看,《狐妖小紅娘》手游在同類產(chǎn)品中只能算是“正常發(fā)揮”,甚至還能說(shuō)要好于平均值。只不過(guò)由于該動(dòng)漫IP粉絲眾多,這些針對(duì)手游的負(fù)面評(píng)價(jià)更容易進(jìn)一步發(fā)酵和放大,出現(xiàn)口碑滑坡的情況也就不奇怪了。

  按理說(shuō),游戲口碑的跌落并不會(huì)影響動(dòng)漫IP的人氣,但是……

  《狐妖小紅娘》手游目前的質(zhì)量表現(xiàn)和市場(chǎng)反饋,總是會(huì)讓人不由得想起前段時(shí)間在PS4和STEAM平臺(tái)上發(fā)售的《西游記之大圣歸來(lái)》——同樣是由被稱為“國(guó)漫之光”的頭部IP改編而來(lái),同樣因?yàn)椴荒芰罘劢z滿意的游戲質(zhì)量飽受詬病——這似乎已經(jīng)成國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP改編游戲的宿命。

  然而通常來(lái)說(shuō),游戲口碑的滑坡,卻并不會(huì)對(duì)動(dòng)漫IP的人氣帶來(lái)太大的負(fù)面影響。

  ACGx此前在評(píng)測(cè)文章《玩<西游記之大圣歸來(lái)>PS4游戲究竟是一種怎樣的體驗(yàn)?中就曾指出,在全球范圍內(nèi),幾乎所有的動(dòng)漫IP改編游戲都更像是對(duì)粉絲錢(qián)包的一次收割,很少會(huì)出現(xiàn)精品佳作。這是因?yàn)楹芏鄤?dòng)漫作品都已經(jīng)依靠出版、廣告、內(nèi)容發(fā)行、衍生品開(kāi)發(fā)等方式獲得了較為穩(wěn)健的收入,在游戲方面直接利用IP進(jìn)行“換皮”,所獲得的商業(yè)效率反而更高。粉絲們也不會(huì)因?yàn)橛螒虻钠焚|(zhì)的低下遷怒于整個(gè)IP,因?yàn)樗麄儍?nèi)心深處更期待的是何時(shí)能有漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)的續(xù)篇推出。

  不過(guò),這種可以完全無(wú)視游戲質(zhì)量和口碑的商業(yè)邏輯,在中國(guó)卻并不完全行得通。

  對(duì)于《西游記之大圣歸來(lái)》這樣的動(dòng)畫(huà)電影作品來(lái)說(shuō),衍生游戲只能算得上是IP收入的一種補(bǔ)充,它主要還是主要依靠在電影市場(chǎng)獲得的票房收入。

  然而對(duì)于《狐妖小紅娘》這類國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫IP而言,卻因?yàn)橐恢笔峭ㄟ^(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行漫畫(huà)的免費(fèi)更新和動(dòng)畫(huà)的播出,導(dǎo)致其商業(yè)模型發(fā)生了新的變化——即依靠免費(fèi)的動(dòng)漫內(nèi)容積累人氣,再通過(guò)IP的各類衍生授權(quán)以及合作項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)IP的價(jià)值體現(xiàn)。

  這一過(guò)程最大的特點(diǎn),就是IP在最核心的動(dòng)漫內(nèi)容方面缺乏必要的商業(yè)支撐。雖然近兩年來(lái)各平臺(tái)都已經(jīng)開(kāi)始積極嘗試漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)的付費(fèi)體系,但由于動(dòng)漫內(nèi)容的付費(fèi)在中國(guó)依然處于早期探索階段,其帶來(lái)的收入在短時(shí)間內(nèi)顯然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于真人影視、游戲的改編授權(quán)和相關(guān)收益分成的。

  換而言之,《狐妖小紅娘》這類國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫IP,至少在未來(lái)的一段時(shí)間內(nèi),是無(wú)法像《西游記之大圣歸來(lái)》那樣可以直接無(wú)視衍生產(chǎn)品口碑的。它們是否能做到健康的發(fā)展,與真人影視、游戲等衍生內(nèi)容的市場(chǎng)表現(xiàn)牢牢地綁在了一起——只有產(chǎn)業(yè)鏈下游所產(chǎn)生持續(xù)、穩(wěn)定的收入,處于上游的動(dòng)漫核心內(nèi)容才能走得更遠(yuǎn)。

  而具體到游戲市場(chǎng)而言,精品化、長(zhǎng)線化發(fā)展,已經(jīng)成為了當(dāng)下中國(guó)游戲行業(yè)的共識(shí)??诒矫娉隽藛?wèn)題,對(duì)手游產(chǎn)品本身的后續(xù)運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō)也是個(gè)不小的阻礙。

  所以,《狐妖小紅娘》手游需要盡快扭轉(zhuǎn)目前所遇到口碑不佳的問(wèn)題,展現(xiàn)出與漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)相符合的品質(zhì)。好在,手游還能依靠版本的迭代進(jìn)行產(chǎn)品的更新,在認(rèn)真聽(tīng)取粉絲們的反饋后,這款受人關(guān)注的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP改編手游,或許也能在未來(lái)某一天重新獲得市場(chǎng)的好評(píng),真正成為廣大粉絲們“為愛(ài)氪金”的優(yōu)質(zhì)渠道。????????

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