眾籌始末
“我們用五年時間,復(fù)活你最初的游戲記憶”。
這句話是《吞食孔明傳》開發(fā)團隊喊出的口號,但這款游戲自萌芽到現(xiàn)在的結(jié)出果實,耗費的并不止一個五年。
早在2006年,團隊的兩位成員“晴”和“秀”就決定著手將紅白機時代的《吞食天地》進(jìn)行PC版的致敬復(fù)刻。這樣一款誕生于FC時代后期,成為許多已近中年的玩家心中最珍貴的那盤“一合一”磁帶的經(jīng)典系列的同人重制正好趕上當(dāng)時同人創(chuàng)作的熱潮,盡管當(dāng)時建組的兩人完全是游戲開發(fā)領(lǐng)域的門外漢,但也依然獲得了眾多同人創(chuàng)作圈內(nèi)同好的支援。最終于2011年,他們推出了《吞食孔明傳》,不對,當(dāng)時還叫做《吞食天地2nd》的初版demo。這個demo只包含了一個章節(jié),但它無疑傳達(dá)給了系列粉絲和懷舊游戲愛好者們一個強烈的信號:
在做了
我們在做了……
已經(jīng)在做了。
▲《吞食天地2nd》的歷代版本
美術(shù)水準(zhǔn)粗糙、音樂幾乎沒有,音效也都采用素材庫免費素材,前幾個版本的《吞食天地2nd》幾乎就是你記憶里存留下來的早期同人游戲的模樣。但兩位制作者一步一個腳印,竟然就這么走了過來。
自2011初版demo發(fā)布后,《吞食天地2nd》又進(jìn)行了若干次版本更替,小小團隊的兩名成員也從昔日的熱血單身漢變?yōu)榱思彝サ闹餍墓?。自己可以自由掌控的業(yè)余時間越來越少,一面是多次嘗試還找不準(zhǔn)方向的夢想,一面是迫在眉睫的生活壓力,在這種局面下,《吞食天地2nd》團隊的二人作出了一個最現(xiàn)實的決定:商業(yè)化?!锻淌程斓?nd》被改名為《吞食孔明傳》,并且注冊了相關(guān)商標(biāo),發(fā)布微博的次月23號,也就是2017年1月23日,本作就登錄了steam青睞之光,并在摩點網(wǎng)發(fā)起了眾籌。
玩家是單純的,在2017年的游戲玩家圈子里,大家也早已懂得自主開發(fā)游戲的不易。從眾籌金額我們就可以看出開發(fā)團隊的亦步亦趨,但他們應(yīng)該也沒有想到,在不到一個月的眾籌期里,《吞食孔明傳》獲得了接近十倍于眾籌金額的成績。
一面是堅持十年后終于決定踏出嶄新步伐的開發(fā)團隊,一面是眾志成舟身體力行承托著自己和團隊游戲情懷的玩家。但步入商業(yè)化,也就意味著游戲不再是“為愛還原”的同人創(chuàng)作游戲,而是一件必須接受多方考量的商品。這其中的差異和許多相關(guān)事宜,也是晴秀二人當(dāng)初沒有預(yù)計到的。