首先這種預(yù)告展示的畫面并不是游戲所使用的引擎做出來的,因此展示的畫面也絕不是游戲的真實(shí)畫面。而游戲開發(fā)商做這種預(yù)告往往是為了通更為真實(shí)的畫面效果為游戲造勢(shì),給玩家強(qiáng)烈的代入感。如下面這部育碧曾為《榮耀戰(zhàn)魂》制作的CGI預(yù)告:
但這并不是說這種預(yù)告與游戲?qū)嶋H內(nèi)容沒有關(guān)系。CGI預(yù)告往往是游戲開發(fā)商與第三方專門做CGI的工作室(外包)合作的產(chǎn)物。CGI預(yù)告中出現(xiàn)的角色、場(chǎng)景或動(dòng)作往往是根據(jù)開發(fā)商提供的概念原畫或3D模型做出來的。
因此通過這種預(yù)告,我們可以看出游戲的整體的藝術(shù)風(fēng)格、氛圍或是將呈現(xiàn)的劇情或是大體的角色特點(diǎn),但我們不要期待能在這種預(yù)告中看到游戲的真實(shí)畫面。我們也可以從上面提到的曹操形象看出,其在服裝樣式基本保持了一致。
引擎內(nèi)影像預(yù)告(In-engine Cinematic Trailer)
或者簡(jiǎn)稱為引擎內(nèi)預(yù)告,既然說到游戲引擎了,這種預(yù)告就與游戲的實(shí)際內(nèi)容就有很大的聯(lián)系。引擎內(nèi)影像預(yù)告的制作往往是以游戲引擎內(nèi)正在開發(fā)的游戲素材、代碼為基礎(chǔ),通過使用電影化的拍攝視角,制作的視頻短片。這種預(yù)告一般可以代表游戲的主題、整體的畫面效果以及游戲給玩家的感受。
但其中展示的內(nèi)容,大部分也不是玩家可以在最終游戲中直接體驗(yàn)到的。下面這部《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的預(yù)告就是游戲引擎內(nèi)影像預(yù)告: