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言之游理:在大海中閃過光的珍珠,以及珍珠中的時光機——光之子

2017-09-18 16:30    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】《光之子》合著千萬個它這樣的游戲一起,將一種本被看作電子海洛因和墮落渠道的文化,變成了足以在人類歷史上留下足跡的瑰寶。

本文系游俠網(wǎng)征稿活動投稿作品,作者:季風 轉載請注明出處與作者

  2014年對于育碧來說是難熬的一年,想必很多人都記得。那年里,育碧的兩個大作《看門狗》和《刺客信條:大革命》都受到了評論界的猛烈抨擊;前者因為縮水,后者則因為層出不窮的BUG。

  但是在同一年里,育碧推出了一款充滿藝術感的小游戲——《光之子》(Child of Light),并且收獲了IGN9.3的高評價。這款可能最不像育碧作品的游戲在當時收獲了一批忠實的粉絲,如果說一年中發(fā)行的各類游戲數(shù)量繁多到如同海洋,那光之子就是一顆在那年的海洋中閃耀過的珍珠。今天,就向大家介紹一下這顆珍珠的緣來,以及它背后到底凝聚了怎樣的藝術風格。

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光之子——一部IGN給出9.3高分的美式JRPG

  2012年,育碧出了一款至今仍被人稱贊的杰作——《孤島驚魂3》,這個帶著癲狂黑暗氣質的準沙盒游戲獲得了巨大的成功。值得注意的是,《孤島驚魂3》在風格上顛覆了它的前作,而這個改變的幕后推手之一,就是它的劇本主筆Jeffrey Yohalem和創(chuàng)意總監(jiān)Patrick Plourde。Jeffrey同時也是《刺客信條兄弟會》的主劇作家,這位才華橫溢的年輕作者畢業(yè)于耶魯大學的英語文學系,可以看出他的劇本深受經(jīng)典文學的影響。例如在《孤島驚魂3》中,劇情明顯蒙上了一層康拉德的《黑暗的心》(同時也是電影《現(xiàn)代啟示錄》的原作)的色彩,不論是猶如越戰(zhàn)中的扭曲叢林,還是慢慢被野蠻征服吞噬的人性。

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  Jeffrey認為孤島3是他生涯中非常值得驕傲的作品,但創(chuàng)意總監(jiān)Patrick就不盡然了。在一次采訪中,他透露說自己對孤島3其實并沒有太多興趣,一開始他甚至不想加入制作團隊。只是因為育碧向他保證如果他能完成孤島3,就會有機會制作自己的項目,于是才有了我們今天討論的游戲Child of Light。Patrick一完成孤島3,就找來了搭檔Jeffrey,給他看了一些概念畫作和設定,成功將Jeffrey拉入了伙。

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  第一位靠影評獲得普利策獎的已逝影評人羅杰.艾伯特曾經(jīng)一口咬定說游戲永遠也不可能成為第九藝術。然而,或許更值得銘記的是科幻教父阿瑟克拉克的箴言:如果一個德高望重的科學家說一件事有可能實現(xiàn),那他很可能是正確的;但如果他說某件事情絕對不可能成功,那他多半就大錯特錯了。至少光之子的起點就是純粹的藝術,起先,Jeffrey和Patrick手上只有一些《最終幻想》畫師天野喜孝的概念圖,以及《最終幻想》和《天使愛美麗》的配樂。隨后,他們找到了同樣在加拿大的魁北克女音樂家Cœur de pirate,讓她在沒有demo和詳細企劃的情況下譜寫出了光之子的配樂,當時Cœur de pirate才產(chǎn)下一子,自然會對光之子表達的主題產(chǎn)生切身體會。

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母與女,成長和堅守,死亡和新生,這是光之子劇情的靈魂

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Child of Light
光之子
  • 上市時間:2014年05月01日
  • 制作發(fā)行:Ubisoft/Ubisoft
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:中文,其他,英文,日文
  • 評分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.1神作

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