同時奇怪的是,在上圖中我們發(fā)現(xiàn)育碧2014年發(fā)售的首款登陸最新主機PS4和XBoxOne平臺的《刺客信條:大革命》的開發(fā),竟然早于在2013年發(fā)售的《刺客信條4:黑旗》。雖然如此,顯然很多玩家對《黑旗》的評價顯然是要高于《大革命》。同時《黑旗》也是Jean Guesdon本人擔(dān)當(dāng)?shù)膭?chuàng)意總監(jiān)。
但顯然上圖對《刺客信條》系列的開發(fā)過程進行了簡化。因為在2010年《刺客信條:兄弟會》開發(fā)期間,系列游戲的開發(fā)總監(jiān)Patrice Désilets就離開了育碧,所以顯然從《兄弟會》到《大革命》的開發(fā)過程并不順利。
《刺客信條》之父Patrice Désilets
圖中顯示的育碧魁北克橫軸上的綠色和灰色圓點,代表的是這家工作室為《刺客信條3》和《黑旗》開發(fā)的兩部DLC,后者就是備受好評的獨立劇情DLC“自由吶喊”。而在后續(xù)育碧魁北克又進一步在很短的時間內(nèi)制作了風(fēng)格不同且質(zhì)量很高的《刺客信條:梟雄》。
《刺客信條》系列游戲和育碧旗下的很多游戲一樣,主要的開發(fā)工作是由,育碧內(nèi)部像聯(lián)合國常任理事國級別的幾家工作室負責(zé)。另外幾家則扮演的支援角色。
例如,育碧新加坡分部,曾為早期的《刺客信條》游戲制作了很多隱藏地點線性劇情任務(wù),并繼續(xù)在《黑旗》中做了大量的海戰(zhàn)內(nèi)容。而目前育碧的這家分部則在制作一款和《刺客信條》世界觀沒有關(guān)系但是玩法有聯(lián)系的海戰(zhàn)題材游戲《骷髏與骸骨(Skull & Bones)》。
【游俠網(wǎng)】《骷髏與骸骨》5V5海戰(zhàn)實機演示
Guesdon表示育碧目前已經(jīng)的游戲開發(fā)從之前協(xié)作工作室(collaborative studios)轉(zhuǎn)變?yōu)楹献鏖_發(fā)(co-development)。因為按照之前的做法,總是會讓協(xié)作體系中的一家工作室所開發(fā)的東西最終被削減掉。而通過合作開發(fā),他表示,各家工作室負責(zé)的項目才能更加完整。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。