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沉淪千夫指一把辛酸淚 生不逢時的國產(chǎn)單機游戲產(chǎn)業(yè)

2018-04-27 17:00    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】一直以來,我都有點偏愛日系游戲。除了小姐姐真的很漂亮以外,他們的文化與我們更為相似,我能夠從中感受到更多的共鳴。每當(dāng)一些大作的消息傳來的時候,期待之余,也有點說不明白的感覺。什么時候能輪到我們?

  1996年,另一款國產(chǎn)游戲的高峰《金庸群俠傳》上市,完整龐大的世界觀,超高的自由度,復(fù)雜多變的技能和有趣的善惡系統(tǒng),圓了無數(shù)武俠迷“仗劍天涯,快意恩仇”的夢想?!督鹩埂泛汀断蓜Α返某晒?,無一不是在向國產(chǎn)游戲的開發(fā)者們宣告:“武俠毫無疑問是最合適國產(chǎn)游戲的題材”。(嚴(yán)格來說仙俠應(yīng)該算是武俠題材的延伸,它在武俠的世界觀上添加了含有陰陽鬼神的‘三界’概念,故事上相對側(cè)重于描寫縱橫江湖,刀光劍影的武俠,仙俠更多的是逍遙紅塵,乘風(fēng)天地的灑脫)。

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《金庸群俠傳》現(xiàn)在看來也是自由度非常高的RPG

  這些經(jīng)典游戲作品在大陸一經(jīng)引進(jìn)就掀起了熱潮,也吸引了眾多投資者。一時間游戲工作室遍地開花,許多著名的游戲公司就成立在這個時候,如第一款在E3展上亮相并遠(yuǎn)銷海外的國產(chǎn)游戲《傲世三國》,和經(jīng)典國產(chǎn)ARPG游戲《秦殤》的開發(fā)公司目標(biāo)軟件。然而遺憾的是,國內(nèi)的這股“游戲熱”并沒有持續(xù)多長時間。

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第一個在E3上正式展出的中國游戲《傲世三國》

命途多舛

  國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)漸入佳境,而那個年代也正是史克威爾的經(jīng)典RPG游戲《最終幻想》系列呼風(fēng)喚雨的時候。“仙劍之父”姚壯憲就是受到《最終幻想》的影響從而萌生了要做一款RPG類型的游戲的想法。不得不承認(rèn)日式游戲?qū)τ趪a(chǎn)游戲的影響頗為深遠(yuǎn),以至于在很長一段時間里,不少國產(chǎn)游戲從系統(tǒng)到美工都帶著一股濃濃的日式味道。

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漢堂資訊《炎龍騎士團》濃濃的日式風(fēng)

  1996年,臺灣的一些游戲公司開始大量移植日本PC98游戲,這些游戲大部分是 HGAME,也就是俗稱的小黃游,這些游戲的進(jìn)入,擾亂了本土的游戲市場。雖然臺灣的游戲制作水平一直在進(jìn)步,但短時間內(nèi)還是無法趕上擁有任天堂、卡普空等電子游戲巨頭的日本。

  加之當(dāng)時游戲軟件的主要消費群體的年齡偏低,這些從日本移植而來的HGAME輕而易舉的就占據(jù)了市場。本土的游戲開發(fā)者更加難以生存,同時這些游戲內(nèi)含的色情元素也使得社會對于整個游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了誤解。市場空間的壓縮和輿論的壓力打垮了不少游戲開發(fā)團隊,開發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳》的狂徒小組也未能幸免。

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ELF于1993年發(fā)售的PC98成人游戲《光與影的傳說》

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