最后再小敘一下畫面。Unity 3D并不算是一款出色的引擎,但本作的畫面表現(xiàn)于我而言也算得上合格:我能看見足夠細致的環(huán)境貼圖,也可以看到火焰、冰霜、魔法動能等華麗的效果,雖然整體風格——或許主要是敵人造型不夠?qū)憣嵉年P(guān)系——或多或少因太多圓潤的棱角而顯得有些卡通而缺失了一些“地底冒險”應(yīng)該具備的恐懼和無所適從感,但停留在獨立游戲的范疇,我認為畫面端已經(jīng)算是為它加分的項目:當然,引擎限制,本作的優(yōu)化也好不到哪兒去,特效表現(xiàn)密集的場合,再多幾個敵人,掉幀會相當明顯——當然還會停留在舒適范圍內(nèi)。
地底風光也別有風味
如果做一款游戲,只是想讓年輕人看一看最初的沉浸式RPG是什么模樣,值得嗎?
在CDPR的《賽博朋克2077》尚且因選用第一人稱視角引發(fā)廣泛爭議的今天,許多新生代玩家似乎不知道這樣一種視角中的RPG其實是老一輩制作人都堅持過的理念。OtherSide卻似乎根本不在意這些,只想要“將這個世界再度重現(xiàn)”。我能感受到《Underworld Ascendant》包含的許多倔強和執(zhí)意要進行“復(fù)古”的部分。它就像是一塊風干牛肉干,看起來寡淡無味,初入口時也只能感受到磕牙,但倘若你真的花費上一些耐心和時間,也能感受到其中蘊藏的醇厚芳香。
+盡享探索之樂
+符石法術(shù)拼拼樂
+豐富多樣的裝備系統(tǒng)
-戰(zhàn)斗手感一般
-操控較為粗糙