有一番話我必須寫在本篇評測的最前面,《Underworld Ascendant》不是一款適合所有人的游戲,或者更直白的說:它看起來有些小眾。OtherSide知道這一點(diǎn),并且毫不介意——也許他們深知這就是這款傳承之作所必須堅(jiān)守的事物。
動態(tài)世界、沉浸式交互、擁有真正意義上的極高自由度,這些即便在今天看起來也十分時(shí)髦的概念實(shí)際上都是早在上世紀(jì)90年代的《地下創(chuàng)世紀(jì)(Ultima Underworld)》中就已經(jīng)被挖掘、并讓玩家深深沉迷的核心要素。這款早于鼠標(biāo)誕生的DOS時(shí)代的第一人稱迷宮探索RPG,影響了一代又一代制作人,以至于在《生化奇兵》《殺出重圍》甚至《上古卷軸》等傳世之作中,你都可以找到《地下創(chuàng)世紀(jì)》的影子。
《地下創(chuàng)世紀(jì)》到底有多厲害?比其晚上幾個月發(fā)售的史上首款FPS《德軍總部3D》只支持平面移動,而《地下創(chuàng)世紀(jì)》不但能夠在不同平面進(jìn)行移動,甚至還可以上下移動視角
嗯哼,說這些當(dāng)然不是為了將這款業(yè)界圖騰式的作品曾獲得的榮譽(yù)一股腦套入到這回的《Underworld Ascendant》之中。嚴(yán)格來說,對于經(jīng)費(fèi)拮據(jù)以至于靠眾籌來完成本作開發(fā)的OtherSide Entertainment來說,這種對比或許會顯得有些殘酷。與彼時(shí)的開山者沒有處在一個時(shí)代,“Ascendant”生在了一個百家競雄的時(shí)代,作為精神繼承者,從這個單詞之中,我們應(yīng)該也能找到老驥伏櫪般的志向。
OtherSide Entertainment的創(chuàng)始人Paul Neurath在本作眾籌時(shí)的發(fā)言
如果做一款游戲,只是想讓年輕人看一看最初的沉浸式RPG是什么模樣,值得嗎?
我是帶著這個問題開始游玩的,所以,也先暫且將它寄放在此處,讓我們開始吧。
+盡享探索之樂
+符石法術(shù)拼拼樂
+豐富多樣的裝備系統(tǒng)
-戰(zhàn)斗手感一般
-操控較為粗糙