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言之游理:我是渣渣輝與逝去的江湖——《熱血傳奇》

2018-01-20 16:59    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】“大家好,我是渣渣輝,我是古天樂,給大家推薦一款超好玩的游戲,XXXX,你沒有玩過的船新版本,只需要體驗(yàn)三分鐘,你一定會像我一樣愛上這款游戲,今晚八點(diǎn),準(zhǔn)時開車!”

《熱血傳奇》的興起和衰亡

  2001年9月《傳奇》正式公測,這個時候電腦才剛剛普及,網(wǎng)吧也才興起不久,熱血傳奇開始了他步入無數(shù)中國人青春的第一步。2002年10月《熱血傳奇》同時在線人數(shù)達(dá)到了70萬,游戲達(dá)到巔峰。2003年熱血傳奇最經(jīng)典的版本1.76橫空出世,新增六大絕世裝備,同時怪物地圖打法,職業(yè)平衡性在這一年達(dá)到巔峰,也是同年盛大和韓國傳奇廠商關(guān)系惡化。

  盛大總裁要求韓國廠商將出爾反爾的支付費(fèi)用降低。結(jié)果一通官司之后盛大再也沒有給韓國廠商任何費(fèi)用,盡管中國的收入占該廠商整體的百分之八十。2005年11月《熱血傳奇》宣布永久免費(fèi),從此完全淪為回憶。

游俠網(wǎng)

  縱觀傳奇整個歷史其實(shí)傳奇的成功一方面得益與當(dāng)時中國市場網(wǎng)游市場的空白,當(dāng)時網(wǎng)游玩家?guī)缀鯖]得選只有傳奇可玩。另一方面當(dāng)時流行的RTS其實(shí)非常非常難上手。再加上《傳奇》自身的過硬素質(zhì)所以傳奇就成了現(xiàn)象級的游戲。

  成也蕭何敗蕭何,隨著時間的流逝在1.76版本以后《傳奇》自身的問題也逐漸暴露出來。首先因?yàn)椤稛嵫獋髌妗酚螒驒C(jī)制的不合理(比如沒有鎖怪,一些技能太弱比如戰(zhàn)士的刺殺劍),導(dǎo)致外掛橫行而且隨著版本的更新你不開掛反而沒法玩,到后期還出現(xiàn)官方默認(rèn)掛。

  在這個時候官方不作為的情況下,《熱血傳奇》開始出現(xiàn)大量私服,而且更讓人覺得好笑的是這些私服卻并沒有像一般仿制品一樣只是低劣品,反而青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。私服在更新和游戲機(jī)制上反而比原版做的更好。比如《傳奇》后來的裝備欄擴(kuò)展(傳奇早期的裝備總量太少了),最早居然先是《傳奇》私服先出現(xiàn)的,《熱血傳奇》后來模仿了。

游俠網(wǎng)

  由于官方的一系列失策,導(dǎo)致私服玩家越來越多?!稛嵫獋髌妗窊p失大量用戶。中間盛大還試圖打官司結(jié)果不了了之。另外一個問題就是《熱血傳奇》的惡性BUG過多而且官方反應(yīng)奇慢,比如2001年的祝福項(xiàng)鏈任務(wù)的BUG,導(dǎo)致玩家反復(fù)點(diǎn)擊NPC就可以獲得3000金幣,還有02年的邊境復(fù)制BUG玩家利用BUG可以復(fù)制高級號。

  除了《熱血傳奇》自身的內(nèi)斗,還有就是就是《魔獸世界》在05年的持續(xù)火爆,這是一款多么偉大的網(wǎng)絡(luò)游戲相信不用我多說。05年魔獸一時的風(fēng)頭無量再加上剛剛興起的免費(fèi)游戲道具收費(fèi)的模式對傳奇的沖擊。所以傳奇就這么徹底銷聲匿跡了下去。

游俠網(wǎng)

江湖

  《傳奇》和《魔獸世界》現(xiàn)在作為網(wǎng)游黃金時代碩果僅存的幾個游戲,盡管現(xiàn)在運(yùn)營狀況都是每況愈下,但是都是老一代玩家難以忘懷的青春的回憶。那么問題來了,為什么就傳奇網(wǎng)頁游戲最喜歡用來打廣告?我覺得這是因?yàn)椤秱髌妗愤@個游戲有《魔獸》所沒有的地方。

  隨便問問幾個《魔獸》老玩家,為啥玩《魔獸》。他可能會告訴你《魔獸》的世界觀有多龐大,地圖的設(shè)計(jì)有多精巧,副本有多難打,有那些打副本技巧。玩法有多豐富。但是傳奇我就只想到了一個段子。門口診所有個黑老大,抓了放出來后就洗手了。天天玩?zhèn)髌?,那個時候網(wǎng)癮犯了就去他那兒待會,看著他認(rèn)真的刷著裝備,他告訴我,這個SB玩意兒真他媽像他的年輕時候。當(dāng)年無數(shù)混混躲進(jìn)網(wǎng)吧在傳奇里面砍人一時傳為美談。

游俠網(wǎng)

  傳奇就是一個江湖,這種你放學(xué)別走的綠林氣質(zhì)可以說是讓大多數(shù)人沉迷的原因之一,而《魔獸》更像一個平行世界。

  相比《魔獸》這種西方舶來品,《傳奇》更貼近現(xiàn)實(shí),而且更有股江湖草莽的味道,因?yàn)闅⑷丝梢员b備和各方面資源有限等原因,在《傳奇》的世界里你任何時候都要和人斗,刷經(jīng)驗(yàn)的時候要和人搶,打BOSS的時候還要防偷襲。在《傳奇》的世界里呆久了,你必然會有無數(shù)的仇敵也會有無數(shù)的兄弟。這種近乎原始的自由我認(rèn)為是連《老滾》這種自由度極高的游戲都體驗(yàn)不到的。這是一種和人互動的自由。反觀現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,新人被副本和各種規(guī)則層層保護(hù)著。完全沒有當(dāng)年傳奇這種隨時隨的自由PK的互動。個人認(rèn)為反而是一種退步。

  我認(rèn)為《傳奇》之所以至今還有不少人玩的原因是因?yàn)椤秱髌妗窛M足了人類最原始的欲望,在遠(yuǎn)古時代,我們的祖先都是戰(zhàn)士過著打獵和爭斗的生活?!秱髌妗愤@種在PK上的自由恰恰滿足了男人本能的殺戮欲望?!禙atezero》中有句話說的好,斗爭就是人類進(jìn)化的本源。快意恩仇,執(zhí)行自己所認(rèn)為的正義,在人心險(xiǎn)惡的江湖上存活下去,這也就是傳奇的魅力所在。

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