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言之游理:《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》重新定義開放世界嗎?

2017-04-11 19:50    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】《塞爾達(dá)傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》真的配稱為一部滿分神作嗎?

游俠網(wǎng)

  每個人都有過幻想:成為超人拯救世界;學(xué)隱身暗中觀察睡夢中的妹子;掌握魔法成為一名光榮的黑框魔法師……熱愛游戲的我們,會幻想的事物當(dāng)然也包括能承載我們生命的游戲世界。

  理想的游戲世界是什么樣子的?

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  我們體驗著任何游戲作品之時都會冒出些想法,比如游戲設(shè)計不合理,如果換成那樣的設(shè)定游戲就會更加的好玩之類的等等。這樣的想法在開放世界中尤為常見,因為背景設(shè)定宏大、世界勢力眾多,在這樣廣袤的游戲世界中也會有更多的不足之處等待著我們?nèi)グl(fā)掘。

  為了改變這些世界,為了創(chuàng)造心中最好的游戲,有人選擇成為了游戲策劃,有人成為了程序員,更多的人就像是你和我一樣,只是一位熱愛游戲的普通玩家。我們沒有成為游戲設(shè)計師,也沒有成為游戲評論員,我們喜歡著游戲卻沒有去邁開那一小步,只是在名為生活的圍城中小心翼翼地經(jīng)營著自己。

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  雖然我們沒有都變成游戲行業(yè)的人,但我們跟這些業(yè)內(nèi)人士一樣,對于手上的游戲都有自己的見解和考量。

  每當(dāng)我們接觸到一款游戲,總會想著游戲哪里好玩哪里不好玩哪里喜歡哪里不喜歡,在這點上我們跟那些知名的像IGN啊FAMI啊這樣的媒體機構(gòu)沒啥差別,只不過我們所經(jīng)歷的事物不同,看待游戲的角度不同,導(dǎo)致得出的結(jié)果也不太一樣。這對我們來說并不重要,喜歡一款游戲喜歡著就好了,這很私人,不需要誰來認(rèn)同。

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充滿了未知的過程才叫冒險,組個神器,過個百人斬,順便再敲一下鐘!

  許多熊第都玩了一輩子的游戲。給予我們震撼的游戲有很多,在我們?nèi)松c游戲的軌跡中只要是我們接觸過的平臺,總會有那些讓我們熱血沸騰并為之付出無數(shù)個日日夜夜的尤物,回味下都會讓人莫名的膨脹。但是,真正讓我們感覺不像一個游戲而像一個世界的卻極度之少。

  在我們這一代人的心中,有一款一定是早年的《魔獸世界》,畫面差服務(wù)器卡并不會影響它在玩家心中的地位,而現(xiàn)在,又有一個世界誕生了。

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
塞爾達(dá)傳說:荒野之息
  • 上市時間:2017年03月03日
  • 制作發(fā)行:Nintendo/Nintendo
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的動作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.2神作

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作者:在孤舟

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