沙巴克城戰(zhàn)快要開始時(shí),沙巴克城內(nèi)和外面那可謂真是人山人海,基本上到處都是人。而且在戰(zhàn)斗開始之前,幾個(gè)幫派的兄弟還要商量一下計(jì)劃,做好分工,有時(shí)候甚至派出間諜臥底對面乘機(jī)搗亂。不僅要戰(zhàn)斗還要智斗。到了最后的攻城戰(zhàn)。首先沙巴克攻城需要攻城方提前向NPC提交一個(gè)祖瑪頭像。然后是攻城時(shí)間在晚上8點(diǎn)到晚上11點(diǎn)結(jié)束。攻城中間也充滿著激情和人力的角斗。首先防守方實(shí)際上是占據(jù)很大優(yōu)勢的。第一防守方的有NPC弓箭手而且傷害還不低,第二攻擊方要突破城墻才能進(jìn)入戰(zhàn)略要點(diǎn),這個(gè)時(shí)候往往城主會在城墻部署大量法師居高臨下打擊攻擊方。
攻擊方在正面是非常吃虧的。但是也并不是沒有還手之力。沙巴克城有三條通往外界的密道,攻擊方可以派秘密部隊(duì)進(jìn)入通道在沙巴克城實(shí)行內(nèi)外夾攻。在最后一刻占領(lǐng)沙巴克皇宮人數(shù)最多的一方獲勝。由于地圖設(shè)計(jì)的精妙所以攻城戰(zhàn)樂趣無窮,拿到今天來看也是激動人心,熱血澎湃。成百上千的人在一個(gè)屏幕廝殺,當(dāng)年這種兄弟同心的盛況在別的游戲里恐怕很難找到了。
如果拿現(xiàn)在的眼光來看,《熱血傳奇》大概就像一些三無辣條食品一樣讓人覺得不堪入目,只有最簡單的三種職業(yè),戰(zhàn)法道可以選擇,畫面低劣,而且攻擊連鎖定都沒有。人物升級設(shè)計(jì)的極度不合理后期需要的經(jīng)驗(yàn)過于驚人,我同學(xué)有個(gè)39級的法師,據(jù)他說他升一級要三億點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),而他打個(gè)BOSS級別的怪才幾千點(diǎn)。
但是要知道傳奇幾乎可以算是最早的一批MMORPG之一。但是還是可以明顯看出傳奇受到了早期歐美單機(jī)的影響,傳奇里面的精英怪明顯是從大菠蘿二里面學(xué)來的。第一個(gè)永遠(yuǎn)是最累的。后面絕大部分MMORPG的規(guī)則基本上都是傳奇遺留下來的或者深受其影響。而且《熱血傳奇》的有些游戲機(jī)制放在今天也是值得稱道的。
首先《熱血傳奇》是點(diǎn)卡收費(fèi),那個(gè)年代道具收費(fèi)還沒誕生,不知道多少少年就為了那10塊錢的點(diǎn)卡而一個(gè)星期都沒吃早飯。而且現(xiàn)在的網(wǎng)頁游戲廣告里面宣傳的什么一人一狗,裝備全靠撿。
你不信?《熱血傳奇》還真是這樣。
在當(dāng)年所有裝備都是可以通過殺怪爆出來的,好的裝備出的概率低到可怕。像后來的屠龍刀被炒到天價(jià),(屠龍刀當(dāng)年爆率極低,基本上一個(gè)區(qū)只有一把屠龍刀,而且國服第一把屠龍不是爆出來的是作為活動獎勵發(fā)出來的可以想想其價(jià)值,這個(gè)拿到第一把屠龍刀的人后來在五十二級的時(shí)候被封號,但是屠龍刀是合法所得為了彌補(bǔ)這位玩家的損失,盛大賠償了這位玩家25000人民幣。)有的人丟了帳號甚至跳樓就是這個(gè)原因。
優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)
《熱血傳奇》雖然現(xiàn)在來看覺得畫面十分低劣,但是關(guān)卡設(shè)計(jì)上和對玩家的反饋上都有十分深刻的造詣。當(dāng)年的游戲可沒有現(xiàn)在這種智商低下的任務(wù)指引和自動尋路。傳奇中存在大量的迷宮和隱藏關(guān)卡,而且層數(shù)又多又復(fù)雜。如果說你對這里還沒有摸透就很容易迷路。這在某種程度上給了玩家探索的欲望。
然后是在挑戰(zhàn)上和怪物設(shè)計(jì)上,熱血傳奇的設(shè)計(jì)無疑是非常硬核的,就拿傳奇里面名氣最大的怪赤月惡魔來說。首先打的人一定要多,然后是道路十分不好走各種岔路進(jìn)入惡魔老巢。中間還有各種高級怪物,到達(dá)赤月巢穴就要死掉三分之一的人,最后還活著的人估計(jì)不到十分之一而且頂級裝備又要搶。但是卻依然有無數(shù)人樂此不疲。最后還要提提無數(shù)人迷路的尸王殿,赤月惡魔是爆頂級裝備,但是尸王殿卻是爆頂級技能書的所在,由于坑爹的刷新的機(jī)制導(dǎo)致當(dāng)年的頂級技能書被炒到二百塊錢一本。此外路也非常難走再加上必須有尸王的時(shí)候尸王殿才會開放,刷新時(shí)間是六個(gè)小時(shí),所以...你懂的。
《熱血傳奇》作為幾乎最古老的MMORPG,是完全沒有任務(wù)這一概念的。所有人該做的事就是打怪升級。但是就因?yàn)檫@種純碎性所以導(dǎo)致《熱血傳奇》的地圖設(shè)計(jì)是非常棒的。
裝備和級別設(shè)計(jì)
蠻荒的時(shí)代,《傳奇》的世界里面總是充滿了腥風(fēng)血雨,在那個(gè)沒有副本也沒有任務(wù)的年代,一些寶貴的刷經(jīng)驗(yàn)地點(diǎn)就成了兵家必爭之地,這個(gè)時(shí)候就要靠手里面的刀來說話了。對于PVP來說平衡性來說就很重要了。首先這游戲的裝備你會發(fā)現(xiàn)無論是級別還是裝備數(shù)值都非常低跟現(xiàn)在動不動幾千幾萬的數(shù)值的網(wǎng)游比簡直無法比。
就拿最強(qiáng)裝備屠龍刀來說,攻擊力是0到50(不過有祝福油可以加幸運(yùn)值,但是祝福油也非常貴)。也就是說你拿到最強(qiáng)的裝備還是有機(jī)會打出為零的傷害。另外個(gè)體血量都非常少,血量最多的戰(zhàn)士頂級也就七八百血再加上每一個(gè)人的移動速度都是一樣的。這一切都導(dǎo)致PVP有了非常大的隨機(jī)性和技巧性。
而且土豪玩家沒法抵擋人數(shù)優(yōu)勢不像現(xiàn)在的免費(fèi)網(wǎng)游(有的免費(fèi)游戲人民幣玩家甚至可以屠城)。所以傳奇的PK始終充滿了樂趣。另外裝備的屬性非常簡單粗暴遠(yuǎn)沒有現(xiàn)在網(wǎng)游的眼花繚亂,基本上只有二條屬性左右,比如法師就只有攻擊力和另外一個(gè)屬性。所以在傳奇里面你只需要打到了更好的裝備就夠了,別的基本不用管。我的評價(jià)就是:裝備系統(tǒng)簡單但是實(shí)在。