“好好講故事”是RPG游戲的基礎(chǔ),但卻是Gust的老毛病,它推出的作品經(jīng)常不是故事缺少亮點(diǎn),就是講不好故事?!稛o(wú)夜之國(guó)》講述的是“一個(gè)美少女和一個(gè)美少女相互吸引的戰(zhàn)斗故事”,續(xù)作《新月的花嫁》干脆變成三角關(guān)系,都是女二被當(dāng)做祭品于是主角去救人,中間收幾個(gè)同伴(后宮),講述了少女們之間的戰(zhàn)斗和情感糾葛。
很傳統(tǒng)的王道展開(kāi)。
菊地啟介你還能搞點(diǎn)有新意的東西嗎?
在前作的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)前會(huì)先介紹該系列的世界觀:
【與被稱(chēng)為妖魔之王的夜之君的戰(zhàn)斗,以人類(lèi)的勝利告終】
【但是,夜之君在將死之時(shí)撒落的污穢血液還是留下了禍根】
【沾染了那藍(lán)血的話 身體和靈魂都會(huì)改變。轉(zhuǎn)變?yōu)楸环Q(chēng)作邪妖的存在。成為從人類(lèi)手中奪取黑夜世界的東西】
【從此以來(lái),這個(gè)地方 人們?cè)谟泄庹盏臅r(shí)間活動(dòng)。而被黑暗侵染的時(shí)間里絕不會(huì)安眠的邪妖在蠢蠢欲動(dòng),就這樣成為了“無(wú)夜國(guó)度”】
【沾染了藍(lán)血,得到了被稱(chēng)作 “吸血” 的詛咒的少女。在“無(wú)夜國(guó)度“為人們而活著,因此成為夜晚的祭品的孤單少女正戰(zhàn)斗著】
【于沒(méi)有被地圖記錄的“無(wú)夜國(guó)度”,在那個(gè)地方生存、戰(zhàn)斗、之后無(wú)人所知的,在歷史的縫隙間散落的兩位少女的物語(yǔ)。這始于真實(shí)的愛(ài)的物語(yǔ),帶著無(wú)所能及的悲傷,媲美著月光】
這劇透就差沒(méi)把結(jié)局告訴你了吧,這不明顯暗示女主和什么夜之君、圣女有關(guān)嗎,然后相愛(ài)相殺,最后看你選擇是GE還是BE嘛。
雖說(shuō)故事節(jié)奏把握的較好,廢話很少,主線展開(kāi)很迅速,中間穿插著少女的百合,也沒(méi)有讓人感到膩,女騎士與圣女的故事有很強(qiáng)的戲劇性,兩代都是“整個(gè)故事充滿了甜蜜與悲傷”。
如果你只是想欣賞妹子間的感情,劇情倒也可以忽略。續(xù)作在感情刻畫(huà)上倒是明顯比上一代好一些,難道就因?yàn)槎嗔说谌撸?/p>