“好好講故事”是RPG游戲的基礎(chǔ),但卻是Gust的老毛病,它推出的作品經(jīng)常不是故事缺少亮點,就是講不好故事?!稛o夜之國》講述的是“一個美少女和一個美少女相互吸引的戰(zhàn)斗故事”,續(xù)作《新月的花嫁》干脆變成三角關(guān)系,都是女二被當(dāng)做祭品于是主角去救人,中間收幾個同伴(后宮),講述了少女們之間的戰(zhàn)斗和情感糾葛。
很傳統(tǒng)的王道展開。
菊地啟介你還能搞點有新意的東西嗎?
在前作的開場動畫前會先介紹該系列的世界觀:
【與被稱為妖魔之王的夜之君的戰(zhàn)斗,以人類的勝利告終】
【但是,夜之君在將死之時撒落的污穢血液還是留下了禍根】
【沾染了那藍(lán)血的話 身體和靈魂都會改變。轉(zhuǎn)變?yōu)楸环Q作邪妖的存在。成為從人類手中奪取黑夜世界的東西】
【從此以來,這個地方 人們在有光照的時間活動。而被黑暗侵染的時間里絕不會安眠的邪妖在蠢蠢欲動,就這樣成為了“無夜國度”】
【沾染了藍(lán)血,得到了被稱作 “吸血” 的詛咒的少女。在“無夜國度“為人們而活著,因此成為夜晚的祭品的孤單少女正戰(zhàn)斗著】
【于沒有被地圖記錄的“無夜國度”,在那個地方生存、戰(zhàn)斗、之后無人所知的,在歷史的縫隙間散落的兩位少女的物語。這始于真實的愛的物語,帶著無所能及的悲傷,媲美著月光】
這劇透就差沒把結(jié)局告訴你了吧,這不明顯暗示女主和什么夜之君、圣女有關(guān)嗎,然后相愛相殺,最后看你選擇是GE還是BE嘛。
雖說故事節(jié)奏把握的較好,廢話很少,主線展開很迅速,中間穿插著少女的百合,也沒有讓人感到膩,女騎士與圣女的故事有很強的戲劇性,兩代都是“整個故事充滿了甜蜜與悲傷”。
如果你只是想欣賞妹子間的感情,劇情倒也可以忽略。續(xù)作在感情刻畫上倒是明顯比上一代好一些,難道就因為多了第三者?