戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,本來以為gust和kt合體后,這個新的arpg手感會有所保證,起碼也有無雙的手感。但是gust果然是第一次搞動作向的游戲,kt估計沒啥協(xié)力,雖然被吐槽是無雙游戲,不過也就戰(zhàn)斗方式算是無雙吧,手感還需加強,打擊感幾乎沒有兩代都是這樣,同屏的怪物實在有點少。
該系列的亮點在于從魔系統(tǒng)和變身系統(tǒng)。從魔的戰(zhàn)斗力非常高!有SP的情況下,從魔兩個AOE就能清掉一波雜兵,相比之下主角的戰(zhàn)斗力有點渣……另外,這游戲的防御與閃避究竟有什么用,對付大型Boss基本就是硬剛,因為它的半屏甚至全屏AOE根本躲不掉,相比之下,從魔的配置和戰(zhàn)斗策略的選擇更為重要。
祭壇升級系統(tǒng)的設(shè)置,紅果果地猛送福利,有點像FGO的臨基突破。
續(xù)作把變身系統(tǒng)和換武器系統(tǒng)取消有點可惜,增加的莉莉區(qū)別不大;能幫忙回血不一定是好事,有不少人表示這降低了游戲難度,本來這游戲的強度就不高,劇情也一般,開放性又狹隘······總之就當(dāng)是為以后的煉金無雙練手嘗試。