黃昏系列以世界末日后的廢土為主題,科技和生活倒退到中世紀(jì),各種資源接近枯竭。是不是很像許多末日游戲的設(shè)定?但如果你以為故事的走向是拯救世界之類的王道劇情,那可就大錯特錯了。
《煉金工房》在問世之初,制作方就表示過“已經(jīng)厭倦了拯救世界”、“比起拯救世界還有更重要的事”這樣“反勇者冒險擊敗魔王”這類套路的想法,并將之實施成賣點之一。在這系列的作品中,人物的冒險、羈絆,日常生活中的瑣事,才是這款游戲的閃光之處。
盡管身處末日后的黃昏時代,但這個時代的人們依舊努力用自己的雙手去開拓未來,作為游戲核心的煉金術(shù)的價值并不在于戰(zhàn)斗和拯救世界,而是作為解決生活問題的方式。
身處這個世界,可以明顯感受到末日后的荒涼氣氛,但這三部作品中卻并不缺乏歡樂的時刻。不管面對怎樣的苦難,人類都可以笑著迎接未來,這就是人類的強(qiáng)大所在。
人設(shè)和畫風(fēng)一直是《煉金工房》的最大亮點。清新、明亮、可愛萌,是煉金世界給人的第一印象。
黃昏三部曲的畫工都由hidari擔(dān)任,與阿蘭德的岸田梅爾一樣,左也是出身Pixiv的同人畫師,同時兩人的畫風(fēng)也比較接近,都偏向些油畫般古典淡雅的涂法,而左要更厚一些,也擅長淡水彩上色風(fēng)格,大部分畫作色彩搭配顯得很樸素,但又有濃郁的感覺。
再來說說它的游戲性?!稛捊鸸し俊废盗械挠螒蛳到y(tǒng)主要有四大組成部分 ——采集調(diào)和系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這些系統(tǒng)在JRPG里都比較常見,值得一提的是道具這個一般在游戲中起輔助作用的系統(tǒng),在這款游戲系列里往往有決定性的作用。而道具又和采集調(diào)和系統(tǒng)有比較大的關(guān)系,想要煉出有用的道具,還是需要費(fèi)一番功夫的。
而除了大系統(tǒng),三部曲里各有自己的特殊系統(tǒng),比如《愛夏的工作室》里的相薄和回憶系統(tǒng),《艾斯卡與羅吉的工作室里》的課題系統(tǒng)等,根據(jù)劇情和設(shè)定上的差異,帶給人不同的游戲體驗。
上面也說過,該系列并非要描寫英雄拯救世界的過程(當(dāng)然也有拯救他人的橋段的啦),更多的是通過主角來展示這個黃昏時代的生活場景。
自由美利堅...
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