1992年的一整年,兩家就這樣你一拳我一腳地相互纏斗著,先是任天堂在四月將SFC的價格從179.99美元降價到了149.99美元。世嘉緊接著就將MD的售價從149.99降到了129.99美元,得益于自己的先發(fā)優(yōu)勢,硬件成本也更快趨向穩(wěn)定,最后MD的價格甚至跌破了100美元大關(guān)。
年終歲末進(jìn)行總結(jié)之時,卻發(fā)生了一件令人哭笑不得的事情。任天堂先是對外宣稱自己在已經(jīng)在全球范圍內(nèi)銷售處了660萬臺SFC,占據(jù)了69%的市場份額。而世嘉也對外公布他們在全球范圍內(nèi)共售出了750萬臺MD。兩家公司都宣稱自己的銷量和市場份額為業(yè)內(nèi)第一,至于事實究竟是怎樣,卻不得而知了。
兩年之后世嘉推出了一個名為“Sega Channel”的服務(wù),玩家們只需每個月支付一定的費用即可獲世嘉每個月固定推送的幾百款游戲暢玩權(quán)限。在當(dāng)時的美國,購買一部MD需要99.99美元,但是真正貴的在于游戲(這點其實和今天一樣),當(dāng)時一盤游戲的售價就要60美元,即使是租游戲玩,平均下來每盤卡帶也需要花費4美元左右。
而Sega Channel則只需要每個月支付12~25美元的費用(視不同運營商而不等),玩家們就能在自己的MD上在任何時間玩到超過50款(第一批“會免”)游戲。這對于當(dāng)時的玩家們來說無疑有著“致命”的吸引力。僅僅是在1995年期間,就有超過25萬的玩家訂閱了這項服務(wù)。按現(xiàn)在的說法,這個服務(wù)基本就與索尼微軟兩家的“會免”游戲一個道理,不過在互聯(lián)網(wǎng)還未興起的美國,想做到這點,卻不是那么簡單。
Sega Channel的主體就是前面我們在錄像中看到的那個“黑色盒子”的適配器。這個適配器本身不像MD-CS或是世嘉32X等外界設(shè)備一樣需要接在特定機型上,只要將其插在MD的卡帶接口上,再連接電源和信號線即可完成。
訂閱的玩家們只要打開電視和MD、調(diào)轉(zhuǎn)到Sega Channel。打開之后會出現(xiàn)一個游戲列表,玩家選取自己想玩的游戲之后就會進(jìn)入載入界面。說是載入,但實際上這時是在下載游戲,數(shù)字信號會源源不斷的推送到適配器之中,然后適配器再將其編譯成為程序代碼存儲在一個4M大小的RAM之中。平均每個游戲的下載時間為十分鐘左右,下載完成之后玩家就可以進(jìn)行游玩了,不過每次關(guān)閉機器時RAM內(nèi)的游戲也會被自動擦除。
外國媒體Kotaku的編輯Matt Hardigree也曾在文章中提到兒時關(guān)于Sega Channel的回憶:“急匆匆的趕完作業(yè)、上一個廁所,打開機器,將MD手柄和電視遙控器高舉過頭頂,接著閉上眼睛以最虔誠和卑微地姿態(tài)祈禱到:‘知悉一切游戲作弊碼的萬能游戲之神??!請將我的小黑盒徹底凈化吧!這樣我就不用每次玩游戲之前都重啟12次機器了!’”
“當(dāng)每個月都有50款我隨時都能游玩的MD游戲出現(xiàn)在我家那臺老電視的屏幕上時,對于1994年的我來說,那簡直就是天堂!”
90年代中期,世嘉的重心逐漸轉(zhuǎn)向了全新主機世嘉土星,Sega Channel也隨著MD一同逐漸被淹沒在了歷史的洪流之中。1998年7月31日,Sega Channel正式停止服務(wù),但MD的故事卻遠(yuǎn)沒有就此終結(jié),在大洋的彼岸,它又以完全不同的形態(tài)為那里的少年們帶去了無數(shù)美好的時光。
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