隨后他們又聯(lián)合了迪士尼并取得授權(quán),以米老鼠唐老鴨等美國兒童最喜愛的經(jīng)典卡通形象為主角打造了《夢幻城堡:米老鼠歷險》《QuackShot》等游戲,進(jìn)一步鞏固了自己的地位。
另一方面還在迪士尼的創(chuàng)新園區(qū)內(nèi)建立了自己的展示區(qū)域。創(chuàng)新園位于美國佛羅里達(dá)州迪士尼,最初建立的目的就是將最新的科技發(fā)展以及它們在實(shí)際生活中的應(yīng)用的新鮮玩意展示給游客。本來就是街機(jī)起家的世嘉對于這種游樂場自然是熟門熟路,隨后就將自家各種街機(jī)主機(jī)搬了進(jìn)去。
有趣的是,美國80年代正是邁克爾杰克遜如日中天之時,世嘉取得授權(quán)后還推出了以邁克爾杰克遜為主角的橫版動作游戲《月球漫步》。游戲的第一關(guān)伴隨著16位主機(jī)特有的電子Smooth Criminal音樂,白衣白帽的邁克爾登場。游戲幾乎百分百還原了邁克爾的經(jīng)典動作,即便是簡單的踢腿攻擊、跳躍都能在現(xiàn)實(shí)中的表演中找到原型。游戲中還可以通過各種操作來展示杰克遜的招牌動作,比如太空步、摸襠動作等。
而其中最有趣的當(dāng)屬必殺,邁克爾每一次施放必殺時敵人都會整齊的站成一排跟著邁克爾一起起舞,而在舞步結(jié)束后敵人也隨之被消滅,堪稱“死亡之舞”。
另一邊,此時的任天堂還沉浸在FC帶來的巨大喜悅之中不能自拔,面對逐漸逼近的MD,super NES(SFC)這才提上日程。
眼看著剛?cè)〉昧诵┏晒氖兰慰蓻]打算就這樣乖乖的跟著任天堂屁股后面,因?yàn)镸D上最早的游戲就是一些血腥暴力的街機(jī)游戲,同時來到美國后又依靠EA制作了一票運(yùn)動游戲。
世嘉便從這點(diǎn)下手,逐漸有意識的面向青少年市場,把MD品牌形象打造成了一款看起來很酷的主機(jī),這有效的錯開了SFC主打的兒童市場,甚至一度形成風(fēng)潮,世嘉MD與耐克和李維斯并列成為了最受年輕人歡迎的牌子,當(dāng)時的美國的青少年甚至都羞于對朋友宣稱自己有一臺SFC,這招“殺人誅心”進(jìn)一步鞏固了世嘉領(lǐng)先的地位。
正所謂走霉運(yùn)喝涼水都塞牙,同樣的好運(yùn)來了,你檔都擋不住。1991年6月23日,一個無論以怎樣的標(biāo)準(zhǔn)來評判都足以載入史冊的游戲形象,這只穿著運(yùn)動鞋的藍(lán)色小刺猬從MD跑到了全球無數(shù)玩家的電視上,《刺猬索尼克》發(fā)售。
以高速動作為主題的《刺猬索尼克》的游戲方式可以說是游戲史上的一大創(chuàng)舉。從初代的界面我們就能夠看到左上角的計(jì)時器,游戲的目的就是要玩家在盡可能短的時間內(nèi)到達(dá)目的地,除了本身索尼的加速技能,游戲在設(shè)置上也一反當(dāng)時橫版游戲的常態(tài),采用了高自由度多路線的呈現(xiàn)方式,玩家可以在反復(fù)游戲的過程中找尋到一條最快的通關(guān)路線,來一次又一次刷新自己的記錄,挑戰(zhàn)自我。
兩個月后任天堂SFC這才姍姍來遲,打頭牌的自然是馬里奧,任天堂看到自己已經(jīng)落于人后,便不惜代價花費(fèi)上千萬美金進(jìn)行宣傳,同時還推出《超級馬里奧世界》的各種同捆套裝。攻勢不可謂是不夠猛烈,但正是憑借這部空前的《刺猬索尼克》,世嘉還是頑強(qiáng)地抵擋了下來。
最終在1991年這一年,搶到天時地利的世嘉在北美共計(jì)賣出了160萬臺MD,總銷量也攀升至了300萬臺,這幾乎是SFC銷量的兩倍。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力