圍棋像不像RTS?步步為營,暗藏殺機,走一算十,征戰(zhàn)沙場!在有限且公平的資源下?lián)尩乇P,搶妹子直至獲得最后的勝利。
孔明鎖像不像解謎游戲?斗雞、斗牛像不像最近榮耀戰(zhàn)魂這樣的對戰(zhàn)游戲?跳皮筋和勁舞團是不是也有那么七八分神似?
看起來好像是一個東西嘛
麻將和撲克無疑是國內(nèi)長輩們逢年過節(jié)長必玩的賭博游戲,這個類型的游戲往往通過調(diào)動人類對物質(zhì)利益的欲望和成癮性讓游戲得以不斷地進行下去。隨機性的因素讓人面色潮紅,心跳加速;以局為單位的游戲設(shè)定十分的誘人。就如我在《發(fā)現(xiàn)與新生——從Inside淺談游戲人生》文中所提到的:
麻將撲克是早年世界上最普及的娛樂方式之二,人們?yōu)槭裁礋釔圪€博,最大的原因之一是為每一局都是新的輪回,隨機性的因素在賭博中得到了深遠的釋放,人們相信自己可以掌控,迫切的希望新的開始,每一局都是一種新生。
此類游戲涉及實際物質(zhì)獎勵,情緒調(diào)動性極強,但最顯著的缺點就是游戲多樣性的匱乏,對于年輕人來說,遠不如電子游戲的吸引力。你見過無數(shù)小學(xué)生沉迷LOL王者榮耀,但你見過多少小學(xué)生沉迷于撲克麻將不可自拔?這種現(xiàn)象無疑是社會進步和游戲觀念進步的一種表現(xiàn)。
現(xiàn)在的很多具有強大的成癮系統(tǒng),誘使人們無止境地投入金錢和時間的“圈錢游戲”,都算是這一類游戲的繼承者。
手游火爆不火爆?為什么要抽卡?為什么要翻牌?為什么要無窮無盡的氪金?這是不是應(yīng)對了人類最原始的欲望和需求?像不像傳統(tǒng)賭博類游戲?