床上運動算不算運動,床上游戲算不算游戲,這個問題就當做家庭作業(yè)留給熊第們回家完成吧~滑稽
所有運動類游戲本質(zhì)上追求的是生理極限爆炸。奧林匹克運動把人們狩獵打仗時的技能和活動變成了單純?yōu)榱烁偧己洼^量的體育活動,體育游戲因此誕生了(足球籃球長跑射箭標槍……太多了就不一一枚舉,大家都懂);這一活動將競技性的游戲發(fā)揚光大,比起動用腦力解決問題,這一類型的游戲以人和人競爭時的緊張刺激感列為第一賣點。
這樣的思路在當今電子游戲領(lǐng)域應(yīng)用頗多,無論是《星際爭霸》這樣強調(diào)極限的APM的游戲還是《CS》系列強調(diào)極限反應(yīng)速度的游戲都是對于傳統(tǒng)運動類項目的衍伸,電子競技更是一種綜合能力的考驗。
傳統(tǒng)的經(jīng)典以全新的方式在電子游戲的世界中得到演繹,并成為了前世界最受年輕人喜愛的游戲項目,這可不僅僅只是一種巧合?,F(xiàn)在的電子游戲已經(jīng)不僅僅只是電子游戲了,GAME IT’S NEVER JUST A GAME!
如今的游戲,不只是一種簡單的娛樂,對于人性痛點的追逐,對于人類需求的滿足從全方位全角度促進著整個行業(yè)的發(fā)展。電子游戲?qū)⑷祟惖男枨蠛陀湃胍粋€獨特的世界當中。
傳統(tǒng)游戲跟電子游戲比,奶舞!阿蠣的一句話我非常贊同:當長輩從主流文化退下來,那些最早接觸互聯(lián)網(wǎng)、游戲的人就成了主流文化,這是時代發(fā)展進步的必然趨勢。并不是否認傳統(tǒng)游戲存在的意義和必要性,套用易狂戰(zhàn)的一句話:閱讀是一件很私人的事情。同樣的,游戲也是一件很私人的事情,只不過在傳統(tǒng)游戲紛紛電子化的今天,長輩們還是要抱著一種鄙夷的心態(tài)來跟我談?wù)撾娮佑螒虻臅r候,我可是要反擊的!
多年之后的我開始思考這樣的問題,并于正月的家宴中義正言辭的對親戚們提出的游戲沒用論正式做出了反擊:你們所鐘愛的麻將、撲克只是游戲領(lǐng)域非常微小的一部分……話還沒說完呢,家人們異七嘴八舌的統(tǒng)一聲討我:“你這小孩太沒禮貌了”,“怎么這么跟長輩說話的。”
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叔叔嫂嫂,吃飯吃飯,晚上《守望》帶你們開黑。
我的半藏!賊六!