我們想象下在電子游戲誕生之前,游戲都是什么樣的?由于技術(shù)條件的限制,人們的游戲方式十分的簡單,無論是圍棋、象棋、孔明鎖,還是斗雞、斗牛、跳皮筋都相對純粹遵循著我們上面所說的游戲系統(tǒng)模型,傳統(tǒng)游戲發(fā)展多年相較于幾千年前并沒有太多的變化,根本原因之一無疑是受到了科技的限制,沒有電子設(shè)備就沒有電子游戲的誕生。
《Pong》是雅達利推出的第一款街機游戲。在不到兩年的時間里, 雅達利公司賣出的“乒乓”游戲機達到1萬臺,美國幾乎每間酒吧、每所娛樂場和每所大學(xué)俱樂部,都終日響著“乒乒乓乓”的聲音。
在電子設(shè)備上誕生的電子游戲區(qū)本質(zhì)上與傳統(tǒng)游戲并沒有什么不同,在根本上仍舊是遵循著同樣的模型,不同的區(qū)別的表現(xiàn)的形式變了,解決的需求變了,游戲的方式也變了,所以我們玩的是!
一模一樣的東西!
一模一樣的東西!
一模一樣的東西!
科技發(fā)展了,技術(shù)進步了,電子設(shè)備的誕生了,于是我們的電子游戲也就誕生了!
《太空入侵者》和《乒乓》類似,曾經(jīng)因為過于流行,德州一座城市的居民居然通過了一項法令,基本禁止向街機公司發(fā)放營業(yè)許可證,并規(guī)定無人陪護的未成年人進入街機廳非法……
游戲開始以全新的方式開始演繹。最早的《乒乓》、《太空入侵者》等都是其展現(xiàn)形式,而到了如今,不管是PC也好主機也罷,借助新技術(shù)的表現(xiàn)力,讓很多過去很難甚至不可能通過實體道具和場地成型的游戲成為可能。就比如宏大世界的構(gòu)建(魔獸世界、星際公民等),或者不同行為模式的AI敵人(文明系列每個種族都有自己的獨特的性格和行為模式),這些都是很難通關(guān)非電子游戲道具實現(xiàn)的設(shè)定。
愛過
同時也讓游戲與不同的媒體形式結(jié)合(AR、VR等),其直接結(jié)果就是游戲可以滿足的人類欲望越來越多,各類型傳統(tǒng)游戲都有了全新的表現(xiàn),無論是PVE還是PVP模式,在現(xiàn)今世界的游戲體系里面都擁有無比巨大的玩家群體和游戲體系!
象棋是古代國內(nèi)最為流行的PVP對決游戲,到如今演變成了什么?DotaLike?。“哑灞P斜著放過來,元帥為王座,九宮為高地,楚漢為河道,車馬炮象士自動成為了外塔、中塔、內(nèi)塔和英雄,左中右路立刻轉(zhuǎn)換成為上中下三路,前排小兵自動成為了永不后退的己方兵線,這樣的巧合數(shù)不勝數(shù)。
古人喜歡玩象棋,現(xiàn)在的人喜歡刀塔擼啊擼,沒什么毛病。