極品飛車1
第一代的《極品飛車》是上圖這樣子的。怎么樣,畫面是不是看起來很復(fù)古?可是別忘了,這可是1994年的游戲。這款名叫《極品飛車1》的競速游戲起初發(fā)行于一臺(tái)名叫3DO的游戲主機(jī),直至該主機(jī)退出市場,才被移植至PC。
第一代《極品飛車》游戲直到1997年極品飛車2推出時(shí)才停售。游戲中收錄了當(dāng)時(shí)歐美日三地的一流跑車。因?yàn)橹谱鹘M過于遵規(guī)蹈矩,加上Road&Track雜志的汽車數(shù)據(jù)十分專業(yè),導(dǎo)致不同車型之間的速度差別十分明顯,較差車型在游戲中基本毫無競爭力,因此游戲平衡性對(duì)于本作來說算是比較糟糕。PC版本中,當(dāng)賽車換檔時(shí),會(huì)有一個(gè)檔桿動(dòng)作的特寫。
但也因它獨(dú)特的專業(yè)性以及制作廠商的用心,為它迎來了一批喜愛它的粉絲,也為后來的《極品飛車》系列埋下了伏筆。
極品飛車2
《極品飛車2》于1997年推出,到了2代,畫面上已經(jīng)有了顯著的提升,視覺上的“馬賽克”現(xiàn)象被降至了最低點(diǎn)。視野中所有的物體,無論是前景的人文景觀還是背景的自然山水都將不斷地隨著玩家視角改變面刷新重繪,只有在最近的距離下,我們才會(huì)在路旁的建筑上發(fā)現(xiàn)輕微的“色塊”,至于比賽中選手的車輛則無論你怎么睜大眼睛也無法發(fā)現(xiàn)一絲一毫的粗糙。雖說跟現(xiàn)在相比差距還是很大,但在當(dāng)時(shí)這款游戲無論在畫質(zhì)和做工精細(xì)度上,都已經(jīng)可以算的上是優(yōu)秀之作了。
極品飛車3:熱力追蹤
被眾多玩家譽(yù)為EA最成功一代的極品飛車。除了以往的玩法以外,還把在一代中出現(xiàn)過的警車追擊模式加入其中。 而在這一模式中,玩家將不只會(huì)成為被警車追擊的對(duì)象,還可以駕御警車,讓飆車族聞風(fēng)喪膽。玩家可在追擊時(shí)使用直升飛機(jī)和陸地支援來更好地?cái)r截非法賽車手。
這也是唯一一款可分屏玩的《極品飛車》系列作品,采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的物理引擎和專業(yè)制作的3D模型,且可以使用glide效果或硬件加速以大幅度提升畫面效果,并加入了一些基本的效果。如:車身摩擦產(chǎn)生火花效果,以及雨天中的雨點(diǎn)效果,甚至雨點(diǎn)效果中還可以見到打雷,然后就是隆隆的雷聲和煙霧效果。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....