昨日(7月14日),R星公布了《荒野大鏢客:救贖2》的DLSS補(bǔ)丁,外媒DSOGaming對(duì)對(duì)這款游戲進(jìn)行了PC性能評(píng)測(cè),看看它的DLSS表現(xiàn)是否與《毀滅戰(zhàn)士:永恒》一樣好。
此次測(cè)試,DSOGaming采用的PC配置為Intel i9 9900K/16GB DDR4內(nèi)存(3600Mhz),顯卡方面測(cè)試了NVIDIA RTX 3080。軟件方面使用的是Windows 10 64位系統(tǒng),GeForce 471. 11驅(qū)動(dòng)。
據(jù)官方介紹《荒野大鏢客:救贖2》使用的是最新版本的DLSS,即2.2.10.0版。因此,游戲不會(huì)出現(xiàn)模糊的問(wèn)題。不過(guò)在測(cè)試中發(fā)現(xiàn),《荒野大鏢客:救贖2》中開(kāi)啟了DLSS的畫(huà)面存在重疊現(xiàn)象。
在1080p/最高畫(huà)質(zhì)和1440p/最高畫(huà)質(zhì)下,圖像質(zhì)量都有明顯的混疊問(wèn)題。糟糕的是,即使在4K分辨率下,也存在異化問(wèn)題。這些 "鋸齒 "在遠(yuǎn)處的物體上很容易被注意到,特別是在測(cè)試場(chǎng)景中。
不過(guò)在開(kāi)啟了DLSS后如果有明顯的性能改進(jìn),我們就不會(huì)真的介意這些鋸齒了。但不幸的是,我們看到的只是10-14幀的性能提升。
在1080p下,平均幀數(shù)增加了12幀,在1440p下,平均幀數(shù)增加了9幀,而在4K分辨率下,平均幀數(shù)增加了11幀。換句話(huà)說(shuō),DLSS質(zhì)量模式提高了約15-20%的性能,這與在其他游戲中看到的情況相差甚遠(yuǎn)。
我們還在DX12和Vulkan中測(cè)試了DLSS和原生4K。在RTX3080上,Vulkan似乎在原生4K和DLSS下運(yùn)行得更快,然而,在測(cè)試的最后出現(xiàn)兩個(gè)卡頓情況,不過(guò)這些停頓在DX12中是沒(méi)有的。不過(guò),DX12在城市里還是有一些掉幀的情況。
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還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>