2017年:一切傳奇由此開始
在2013年《黑旗》發(fā)售之后,育碧的蒙特利爾工作室,這個(gè)系列游戲背后的核心團(tuán)隊(duì)開始著手制作他們的下一部刺客信條作品。
故事被設(shè)定在古代埃及,育碧上層對(duì)他們的創(chuàng)作給予了極大的自由,而且也希望借這次機(jī)會(huì)重新恢復(fù)刺客信條的往日榮光,由此誕生了《刺客信條:起源》。
它的時(shí)間線被設(shè)定在任何一部已發(fā)售的刺客信條作品之前,旨在為我們講述刺客兄弟會(huì)建立的故事,由于受到諸如《上古卷軸》和《巫師3》等優(yōu)秀作品的影響,《起源》將會(huì)著重于探索和發(fā)現(xiàn)的游戲體驗(yàn)。
小地圖的設(shè)定將不復(fù)存在,而鳥瞰點(diǎn)的設(shè)定則被保留了下來,但它不再會(huì)自動(dòng)為你畫滿你的地圖。全新的AI系統(tǒng)安靜會(huì)賦予人類和動(dòng)物NPC以他們自己的生態(tài)規(guī)律,目的是為了創(chuàng)造一個(gè)至今為止最真實(shí)的刺客信條世界。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)也被重新制作,將會(huì)更多地注重走位,攻擊速度以及玩家的閃避和反擊能力。毫無疑問,這是一場(chǎng)極富野心的系列重啟,在今年的10月27日,我們將會(huì)見證這些付出是否收到了成效。
《刺客信條》系列是一個(gè)由如此多的人對(duì)每一部作品都投入了極大的熱情才制作出的游戲系列。但是這個(gè)系列一直都沒有足夠的時(shí)間,去沉淀去好好開發(fā),這都要怪它年貨的發(fā)售周期,而它也確實(shí)需要做出一些改動(dòng)來更好地走向未來……
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....