這是一件很令人遺憾的事,因?yàn)椤洞蟾锩繁旧淼拈W光點(diǎn)實(shí)在太多。游戲中巴黎的建構(gòu)美不勝收,而熙熙攘攘的人群更是讓這座城市充滿生機(jī),這是在這個系列里已經(jīng)許久沒有過的體驗(yàn)。攀爬系統(tǒng)也被重新制作,你可以選擇是要向上爬還是向下爬,這使得動作的流暢度大幅度提升,爽到停不下來。
然而《大革命》的問題并不僅僅處在BUG上,育碧做出了一個爭議很大的決定,他們在游戲中引入了微交易系統(tǒng)。在某些人看來這簡直是一坨屎。而且盡管進(jìn)步良多的游戲,卻選擇回到系列前幾代的組織架構(gòu)。
整張地圖充滿了重復(fù)性的任務(wù),要你去爬的塔,還有數(shù)百個收集品?!洞蟾锩氛么嬖谟谠S多玩家都開始對開放世界風(fēng)格的游戲產(chǎn)生厭煩的時候,他們因此怒火中燒。就好像這部游戲是從《黑旗》往回倒退了一大步,被認(rèn)為是一部強(qiáng)制玩家去探索和冒險的游戲。
由于育碧配合年貨的發(fā)售計劃,而制定的游戲制作的進(jìn)度安排所決定,負(fù)責(zé)制作《黑旗》的小組并未參與制作《大革命》。事實(shí)上《大革命》的創(chuàng)意提出,要一路追溯到2010年,緊跟在《兄弟會》的開發(fā)進(jìn)度之后,只是整個項(xiàng)目直到2012年才泄露出來。
這也許就解釋了為什么《大革命》沒有借鑒許多自《黑旗》開始做出的改動。《大革命》絕非一款糟糕的游戲,也有許多玩家非常喜愛它,但是不可否認(rèn)的是,它給刺客信條這個系列的聲譽(yù)抹上了一個大大的污點(diǎn)。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....