2007年:跟我一起跳,不要猶豫
第一部《刺客信條》是對(duì)游戲理念的絕佳闡述。你的目的是殺死九個(gè)目標(biāo)。在游戲一開(kāi)始的時(shí)候,先進(jìn)入三個(gè)可探索城市中的一座,然后去做三個(gè)任務(wù)來(lái)收集情報(bào)(如果你玩的是PC版,那么則是7個(gè)……),然后,你便去刺殺你的目標(biāo)。
它高度重復(fù)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),確實(shí)會(huì)讓人于短暫游玩之后就感到生厭。所幸這一切,都被刺殺目標(biāo)的那一瞬間帶來(lái)的戰(zhàn)栗的快感所挽回。
挑選合適的出手時(shí)機(jī),這一切都極富挑戰(zhàn)性,而且即使你搞砸了,飛檐走壁地追殺你的獵物,也足夠刺激你的神經(jīng)。
而到了戰(zhàn)斗的時(shí)候,劍斗非常華麗但同時(shí)也非常簡(jiǎn)單。游戲模擬了一對(duì)一的決斗,你可以尋找機(jī)會(huì)來(lái)進(jìn)行大開(kāi)大合的攻擊,或者使用反擊絕殺的能力來(lái)施放終結(jié)技。
《刺客信條》是一部開(kāi)創(chuàng)性的作品,它的攀爬系統(tǒng)和跑酷系統(tǒng),是對(duì)它的前輩們的這些內(nèi)容的繼承和進(jìn)化,包括《波斯王子》和《古墓麗影》。
但由于游戲被放置在一個(gè)開(kāi)放世界里,你就擁有足夠的自由去爬上一切你覺(jué)得看起來(lái)可以爬的建筑物。而且阿泰爾可以自由地奔跑跳躍,還有攀爬,而且?guī)в惺猪樆膭?dòng)作動(dòng)畫。
雖然它缺少那種我們?cè)诋?dāng)下的開(kāi)放世界游戲里希望看到的充實(shí)感和現(xiàn)實(shí)感,但是三座中東的城市城區(qū)設(shè)計(jì),即使放到今天也會(huì)讓人覺(jué)得眼前一亮。而游戲里設(shè)計(jì)精良的晝夜系統(tǒng)也不是一般游戲所能及的。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....