像素游戲的復(fù)興
時(shí)間來到2009年,一款由一個(gè)人基于java環(huán)境開發(fā)的滿是馬賽克和方塊的叫做《我的世界》的簡陋游戲誕生。而這樣一款看起來與我們口中所說的3A大作沒有一點(diǎn)共通的游戲,卻在短短幾年內(nèi)風(fēng)靡全球,僅PC版銷量就達(dá)到2200萬份,營收達(dá)到4.4億美元。另一方面,伴隨著《我的世界》的火爆,全世界的獨(dú)立游戲制作人們好像看到了燈塔上的明燈一般,紛紛加入了制作獨(dú)立游戲的行列,而這其中又以像素游戲最甚。最終這些制作人的辛苦沒有白費(fèi),他們的努力在幾年后開花結(jié)果,誕生了如《盜賊遺產(chǎn)》《火線邁阿密》《挺進(jìn)地牢》等等不計(jì)其數(shù)質(zhì)量上乘的像素佳作。
星露谷物語中小編與妻子penny的合照
至此,像素游戲再一步回到主流玩家群體的視野中。而對于像素游戲的再次復(fù)興,小編認(rèn)為除了《我的世界》這款游戲做出了一個(gè)相當(dāng)成功的表率之外還有著許多其他的原因。
史蒂夫:跟著哥的節(jié)奏搖擺
猶抱琵琶半遮面
小編記得馮小剛導(dǎo)演曾經(jīng)和執(zhí)導(dǎo)了《海上鋼琴師》《天堂電影院》等影片的大導(dǎo)演吉賽貝·托納多雷有過一次對談。對談中,馮導(dǎo)曾問托納多雷導(dǎo)演對“潮流”有什么看法。托納多雷導(dǎo)演答道:“如果一塊表不準(zhǔn),那它每一秒都是錯(cuò)的,但如果這塊表停了,那它起碼每天有兩次是對的。”
托納多雷導(dǎo)演這樣的回答看似輕描淡寫,細(xì)細(xì)品讀起來,才能發(fā)掘到其中的深意與哲理。托納多雷導(dǎo)演將潮流比作鐘表,實(shí)在是再合適不過,因?yàn)槌绷鬟@種東西雖然說不清道不明,但大家卻都知道它是有一定規(guī)律可循的。在現(xiàn)在人們眼中過時(shí)的東西,可能就是未來最新潮的元素。游戲中的潮流與時(shí)尚亦是如此,當(dāng)玩家們看到了太多眼花繚亂以假亂真的畫面后;當(dāng)玩家們經(jīng)歷了太多的槍戰(zhàn)、掩體然后再槍戰(zhàn)的場面;當(dāng)玩家膩煩了太多引擎的轟鳴和輪胎與公路的摩擦。他們所期望的,反而變成了那些簡單純粹的像素游戲。
誰又能想到紅白格的編織袋會成為T臺上最時(shí)尚的標(biāo)簽
懷舊與復(fù)古,不論放在什么時(shí)代,都擁有著一大批的擁躉,因?yàn)樗型婕叶际菑耐瓿砷L過來,而隨著時(shí)間的發(fā)酵,我們的大腦會下意識的將記憶中不快的部分剔除,單單留存下那些最純粹與幸福的瞬間?,F(xiàn)在具有消費(fèi)能力的主流玩家群體的第一款游戲大多出自紅白機(jī)。可以說,對于像素游戲的情愫與懷戀,再?zèng)]有比這群人來的更加強(qiáng)烈。
上上下下左右左右BABA
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。