現(xiàn)在在俄羅斯中,狙擊的應(yīng)用更為頻繁,只要是在大多數(shù)的狙擊點(diǎn),就能夠通過(guò)按C來(lái)使用狙擊槍從而對(duì)敵人或周遭的物品進(jìn)行攻擊,通過(guò)攻擊周遭的物品,是能夠吸引敵人注意力的。在遠(yuǎn)距離狙擊點(diǎn)上我們能用狙擊了,近距離則有壓力地雷,當(dāng)然與我們的關(guān)系是敵友,而通過(guò)壓力地雷的方法也有好幾種。
藏匿點(diǎn)的種類也得到小補(bǔ)充,比如通風(fēng)孔藏匿點(diǎn)的增加,通風(fēng)孔的作用就是從進(jìn)口移至另一側(cè)的出口,而在通風(fēng)孔中吹口哨的好處是,口哨聲僅會(huì)從通風(fēng)孔的一端傳出。
俄羅斯的打斗感相對(duì)于中國(guó),印度,近身的打斗感順暢了許多。雖然在默認(rèn)的鍵位設(shè)定上還是與以往一樣,與系統(tǒng)輸入法直接正面沖突的不人性化設(shè)定,歷經(jīng)前兩部之后仍舊如此,而在墻壁上的移動(dòng)仍舊很容易觸發(fā)一些操作失誤。
雖然俄羅斯增加了新要素來(lái)補(bǔ)充游戲性,但整體的游戲性仍然沒(méi)能得到飛一般的提升。
+近戰(zhàn)戰(zhàn)斗流暢度提升
+新元素增加
-乏味的游戲體驗(yàn)
-較差的操作設(shè)定
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭